quarta-feira, 25 de maio de 2016

[Yu-Gi-Oh!] É hora da Decklist! Cyber Angels!

Eae butequeiros, aqui quem escreve é o Mug, hoje vamos dar uma olhada da Deck List dos Cyber Angels.(ta.. ta... vc pode chamar de Deck do Geraldo Boladão).

Bom, vamos começar.

Monstros Rituais.

3x Geraldo o Perfeitão  (Herald of Perfection).
3x Saffira, Queen of Dragons
3x Cyber Angel - Benten
2x Cyber Angel - Idaten
1x Cyber Angel - Dakini

Monstros

3x Manju of the  Ten Thousand Hands
2x Honest
3x Pau de Selfie (Star Seraph Scpeter)
3x Cadeiras (Star Seraph Sovereing)
1x Archlord Kristya

Ritual Spells Cards

2x Machine Angel Ritual
2x Hymn of Light
2x Dawn oh the Herald

Spell Cards

3x Ritual Sanctuary
3x Terraforming
1x Preparation of Rites
3x Pre-preparation od Rites

Extra Deck


Essa parte do deck é bem opcional, mas vamos deixar uns nomes...

- Beatrice, Lady of the Eternal
- Satellarknight Delteros
-102: Star Seraph Sentry
- Fairy Cheer Grirl
- Bujintei Tsukuyomi
- Evilsworm Ouroboros

Lembrando que é sempre bom ter stamples fortes no Side Deck, como: "Solemns" Cards, Twin Twister, "Mirror Forces" Cards.. e por aí vai.,,

Bom e pra fechar com chave de ouro vamos falar das jogadas padrões

Jogadas padrões


#1 - Ativar Dawn of the Herald, para invocar o  Geraldão usando como tributo a Benten,  e assim, ativar seus efeitos triggers, buscando qualquer Fada Luz para mão e retornando a Benten pra mão.

Nota: Pense bem em qual monstro irá pegar, o Manju, pode ser bom se lhe falta alguma carta para invocar uma Saffira, o Scepter ou Sovereing, podem ser bons quando você precisa gerar mão para botar o Geraldo para tocar o terror ou destruir cartas no campo usando o Combo Star Seraph, ou então pode pegar o Honest para botar respeito.

#2.1 - Usar o  Ritual Sanctuary para mandar Hymn of the light  ou Machine Angel Ritual, pois elas tem efeito no grave, que pode proteger seus monstros de destruição, ou também pode mandar qualquer ou spell, como aquelas Terraforming mortas para buscar spells de ritual ou monstro ritual que lhe falta para fazer o seu campo, podendo ser até mesmo uma  Benten  ou Idaten para ser usadas como tributo.

#2.2 -  Uma variação do combo anterior, mas há a adição da Preparation of Rites para buscar uma spell ritual descartada,e ainda assim buscar dois monstros rituais, um pelo efeido da  Preparation of Rites e um pela  Ritual Sanctuary,

Nota: É interessante nesse combo, buscar uma Benten para aumentar ainda mais o search power.

#3 - Fazer o Ritual summon da Idaten usando a Benten como tributo, assim podendo buscar uma spell ritual e um monstro ritual do deck.

Nota: Com essas cartas buscadas você pode invocar um  Geraldo, usando a Idaten como tributo e ganhando 1000 pontos de ataque e defesa de quebra, da até pra deixar o Geraldo em ataque depois disso.

#4.1 -  Combo de Star Seraph, fazer a summon do Sceper, quando se tem uma Sovereing,  na mão, faz com que você possa summona-lá, e então comprar uma carta, e depois buscar outra Sovereing e novamente summona-la, e comprar uma carta. Depois fazer xyz summon de um Delteros e destruir uma carta do seu oponente sem que ele possa responder, e comprar uma carta.

Nota: Caso seu oponente não tenha carta pra você destruir, você pode fazer um  Ouroboros e destruir uma  Hymn  ou  Machine que você setou previamente esse turno, assim podendo comprar a carta pelo efeito do Scepter, sem perder recurso, pois essas spells possuem efeito no grave.

Nota 2: Muito cuidado mão destruir uma carta sua para comprar outra, isso pode ser custoso, e você pode se punido pelo seu adversário por isso.

#4.2 -  Combo de Seraph Variado, como eu já havia dito, para o combo começar você só deve summonar o Scpeter com o Sovereing na mão. Então você pode usar o Ritual Sanctuary para summonar um  Sceopter  do grave e usar a Saffira para buscar um Sovereing do grave, assim podendo fazer o combo novamente, ou então faze-lo após esses monstros terem sido usados como tributos ou efeitos.

Nota: Se for descartar os Star Seraphs, comece com o Secepter.

#5 -  A Dakini pode tirar de campo monstros inafetados.

Nota: Não esqueça do seu efeito na end phase, cuidado ao tirar a  Machine do grave.

Nota 2: Não esqueça da Saffira também, se for descartar, evite descartar fadas, priorize descartar spells de ritual.

#6 -  Usar as spells de ritual do grave para proteger seus monstros sem gastar fadas da mão. Lembrando que a Beatrice pode mandar essas spells para o grave de modo rápido.

Como jogar com o deck


No seu primeiro tunro, tente inicialmente buscar da forma mais vantajosa fazer a summon do Geraldo,  priorizando o uso da Benten como tributo, assim, tu pode pegar HonestKristya, "Star Seraph" cards  ou Manju para a mão. Como segundo passo tente fazer a summon da Saffira, ela evita que você perca muito recurso, podendo reciclar o deck todo, ou então lhe dando draws e reduzindo a mão do seu adversário.

Tende manter em sua mão ao fim desse primeiro turno, 4 fadas, sendo um deles um Honest, assim caso conheça o deck do adversário, tu poderá passar vivo tranquilamente pelo turno do seu oponente.

Ter 4 fadas ou mais fadas na mão te da muita segurança, basicamente para a maioria dos decks, ter 2~3 já te deixa suscetível a decks fortes (metas), ter somente uma fada te deixa bem vulnerável, no entanto é possível que dependendo do momento do jogo, uma negação seja o suficiente, e pra melhorar, a saffira não te deixará perder esse recurso.

É muito importante conhecer o deck para não gastar recurso atoa.

Controle seu grave, para que no seu próximo turno você possa invocar um Kristya, que pode ser buscado com a Benten, e assim montando um campo relativamente forte.

Tenha em mente que o Geraldo da miss timming , tenha em mente que só pode negar o ultimo chain link da corrente, então cuidado com Burnning Abbys e Monarca,  pois possuem muitos efeitos triggers que podem ativar ao mesmo tempo, fazendo com que o efeito de interesse não possa ser negado pelo Geraldo.

Prós e Contras

Geraldo em campo:

Prós: Pode negar ativação de spells e traps e efeitos de monstros.

Contra: Não pode negar cartas counters (Solemns fdps) e nem cartas contínuas, os recursos são perdidos.

Geraldo e Saffira em campo:

Prós: Pode negar ativação de spells e traps e efeitos de monstros, os recursos podem ser reciclados.

Contra: Não pode negar cartas counters (Solemns fdps) e nem cartas contínuas

Geraldo e Saffira e Kristya em campo:

Prós: Pode negar ativação de spells e traps e efeitos de monstros, os recursos podem ser reciclados, ninguém pode fazer special summon (foda-se, você ja tem tudo que precisa) e você não "Kaiju" cards. (CHUPA MANEZÃAAUMMM!).

Contra: Não pode negar cartas counters (Solemns fdps) e nem cartas contínuas

Nota: Lembre-se que você ainda podem buscar Honest para bloquear ataques aos seus monstros, e pra melhorar, a Saffira  poderá ativar seu efeito caso você use Honest.

Bom, é só isso, vejo vocês na próxima rodada.

domingo, 22 de maio de 2016

[Yu-Gi-Oh] Um possível meta?

Eae butequeiros, aqui quem fala é o Mug, venho lhe apresentar o futuro (eu acho), o novo possível meta do yugioh, eles ainda estão OCG, mas vale a pena apresentar a vocês, pois se trata de um deck muito forte.


Cyber Angel, muitos podem ter batido olho e não ter visto as interações desse deck, mas já lhe adianto, podem ser bem fortes.


Vamos mostrar nossos protagonistas.


Primeiramente vamos mostrar a grande Saffira, Quenn of Dragons, (mas o deck não era de Cyber Angel?) Sim, é.. Calma vocês já vão entender…




A Saffira, tem poderosos efeitos na end phase caso um monstro luz seja mandando da mão ou deck para o grave ou quando ela é Ritual Summon: 1- Comprar 2 cartas, e descartar 1, 2- Descartar uma carta aleatória da mão do oponente, 3- ( melhor de todos) Retorna pra mão um monstro luz do grave… Ou seja, recicla Honest, Veiler, (o deck todo)… Tudo isso sendo um poderoso ritual lv 6 de 2500 de attack.


Se já não fosse o suficiente o Hymn of Light,pode proteger de forma passiva a destruição de um monstro luz (o deck todo) enquanto ela estiver no grave.




Segundamente, Herald of Perfection (mas porra, cade os Cyber Angels?) calma… calma..., Herald é um ritual, level 6 com 2800 de defesa, e é considerado por muitos, o monstro mais chato já existente, pode é capaz de negar tudo, até mesmo na dmg step, várias vezes por turno, sendo limitado apenas pelo número de Fadas na mão (o deck todo).


Como se já não fosse o suficiente, a Spell Ritual que o sumona, Dawn of the Herald, quando você faz o summon do Herald, você pode banir-lá do grave, e adicionar o tributo para a mão novamente.


Pronto, agora iremos falar das Cyber Angels, temos a Benten, que é um ritual level 6, que quando é tributada, você pode adicionar uma Fada luz, do deck pra mão.(Oi Honest, oi Star Seraph, oi todo resto do deck). Além de ser um Flame Wingman com a defesa.


Também temos, a Idaten, que quando é Ritual Summon, pode buscar uma spell ritual do deck ou grave pra mão, incluindo as spells da Saffira e Herald. Além de que se for tributada, você pode aumentar o ataque de todos os monstros rituais em campo em 1000 pontos de ataque. (Fodendo OTK).




E temos como aggro, a Dakini, um ritual lv 8 ( ooh! que pena… de verdade, que pena ç.ç). Quando ela é ritual summon, o seu oponente escolhe um monstro para enviar para o cemitério (não da target). Na end phase, você pode adicionar um monstro ritual para a mão ou uma Machine Angel Ritual. Aliás, Vamos falar dela.
Ela pode summonar qualquer Cyber Angel, e tem um efeito semelhante a Hymn of Light, mas afeta a monstros luz.
E como suportes, temos alguns conhecidos nossos…


Preparation of Rites e Pre-Preparation of rites, que são boas buscas para o deck.
Manju e Senju, que também atuam como buscas, mas a custo de uma normal summon.


Advanced Ritual Art  e  Gyakuteno Megami, podem ser também boas opções para summonar seus monstros.
Ritual Sanctuary, que pode buscar ritual cards para a mão a custo de descartar uma spell, além de poder summonar um monstro fada luz do grave, a custo de embaralhar no deck, spell cards igual ao level do monstro summonado.


Honest, que pode ser buscado e reciclado pelo baralho, e é uma fodendo hand trap.
Djinns, foram bem conhecidos na época do Nekroz, hj em dia foram esquecidos, mas temos alguns efeitos bem úteis, eles possuem um efeito que podem ser banidos do grave para ser tributos para um ritual summon. Além de poderem atuar como um come back, eles possuem efeitos que podem buffar os monstros rituais. Dois que achei bem interessantes para o deck por se tratarem de mosntros de lv 3 são: Demolisher of Rituals,  que pode fazer com que seu mosnstro ritual não possa ser alvo, e Prognostical of Rituals, que faz com que seu oponente descarte uma carta, toda vez que tome dano de batalha envolvendo o monstro ritual do qual ele foi oferecido como tributo ( Ramm... ramm… Honest). O maior problema é que eles não são buscáveis pelo deck, pois são demônios trevas ( ié... ié... pegadinha do malandro, temos a Beatrice, the Eternal Lady).


Temos os Star Seraphs Scepter  e  Sovereing, eles não entram na mecânica do deck, pois se tratam de monstros para mecânica de xyz, no entanto, eles são fadas luz, então podem ser buscadas pela  Benten, e podem servir de combustível para o  Herald, além de poderem ser summonador por  Ritual Sanctuary, podendo gerar um combo de Star Seraph, bem rápido.
Caso você não conheça esse combo, vou deixar pra vocês uma palinha.


Quando o Scepter é summonado, você pode buscar um Sovereing, e quando ele é utilizado para um xyz de 3 matérias, durante a summon, você pode destruir uma carta em campo (Sim… do campo todo) e comparar uma carta.


Já, o Sovereing tem uma summon não-inerente condicionada quando um Star Seraph é summonado, e se assim fizer, você compra uma carta, caso essa carta seja um Star Seraph você pode summonar também (é uma delicia quando você compra um Scepter, pois caso esse ele seja a ultima coisa a acontecer, ele não perderá timming e poderá buscar outra Sovereing para a mão, além disso, seu efeito de xyz não é uma vez por turno, então acaba se tornando algo realmente vantajoso). Ele só pode ser usado para xyz de 3 materiais… nem tudo é perfeito…


Quando fazemos o summon de um Scepter com um Sovereing na mão, podemos summona-ló e então, dar uma draw, e buscar um Sovereing pelo efeito do Scpeter, assim então poderá summonar o Sovereing que acabou de ser buscado, e summona-lo e dar mais uma draw, até esse ponto com uma summon, você comprou 2 cartas e fez 3 summons, e se você fizer um Stellarknight Delteros, você poderá ativar o efeito do Scepter e destruir uma carta do oponente, e comprar mais uma, sem que seu oponente possa responder, e para finalizar ativar o efeito do Delteros e destruir mais uma. Totalizando assim um +7. Caso fazer o Delteros não seja vantajoso, você pode fazer um Evilswarm Ouroboros, e assim usar um de seus efeitos, descartar uma carta da mão do seu oponente, banir uma carta do grave ou então retornar uma carta do campo para a mão. Ou então pode se fazer o  Number 102: Star Seraph Sentry. Que pode ser usado para negar efeitos ou então causar um bom dano.




Bom, e para finalizar, vou dizer alguns monstros que podem ficar legais no extra deck, fora aqueles já citados aqui.


Constellar Ptolemy M7,  Photon  Strike  Bounzer,  Fairy Cheer Girl… e o resto é com vocês, façam as deck lists, e bora jogar.



Até a próxima rodada Butequeiros, que se me lembro bem é por conta de vocês...

domingo, 15 de maio de 2016

[HQ] Cores - Parte 2! Hulk: Cinza e Capitão América: Branco

Iae botequeiros! Tudo sussa?

Leocristian por aqui mais uma vez para mais uma análise de HQs!

Bem, em 18 de abril saiu a primeira parte dessa análise em que eu me propus a falar das 4 sagas "coloridas" da Marvel, eu prometi que iria lançar a segunda parte na outra semana mas pra variar eu esqueci de fazer o post. A parte 1 se encontra AQUI

Enganei vocês huehuehue tá AQUI

Mas, agora eu estou aqui para falar das duas últimas séries, Hulk: Cinza e Capitão América: Brancoantes tarde do que nunca

Vale lembrar que as sagas Cores possuem em comum duas coisas: 1 - Uma cor que se liga a história do personagem de maneira subjetiva. 2 - Os artistas Jeph Loeb, escritor e Tim Sale, como desenhista.

2003 - Hulk: Cinza

Hulk: Cinza foi a terceira série feita por Jeph e Tim nos moldes coloridos. Lançada originalmente entre Dezembro de 2003 e Abril de 2004. Por aqui, no Brasil a Panini publicou a saga em três edições entre Setembro e Novembro de 2004.

HC segue a ideia de um salto ao passado, dessa vez desencadeado por uma conversa entre Bruce Banner e Leonard Samson no dia que deveria ser o aniversário de casamento de Banner. Leonard pede a Banner para contar o que lhe aflige e inicia-se uma conversa sobre o primeiro dia de vida do Hulk.

Pelo amor de Deus Leonard, qual a dificuldade de dizer a uma mulher que você a ama?
Você sabe a resposta, Bruce. Para alguns... Irradiados por raios gama ou não... "Eu te amo" são as três palavras mais difíceis do mundo.

O mundo de Bruce era preto no branco. E em meio a esse mundo a chegada do monstro fez tudo possuir tons de cinza. Banner narra a história, e Samson comenta algumas passagens tentando entender o motivo de seu amigo ter lhe procurado nessa noite. O ritmo da publicação mostra o herói e o monstro dentro de Hulk e também seu maior inimigo, Thunderbolt Ross. Também vemos o início da relação do verdão ou cinzão com Betty Ross, grande amor de Banner, e Rick Jones, que seriam de crucial importância para o personagem nos anos seguintes.

A utilização das cores acinzentadas torna um pouco cansativa a leitura, mas isso de maneira alguma é um empecilho. Os diálogos, principalmente entre Bruce e Leonard, também são densos, característica comum as sagas coloridas. Por outro lado, as memórias de Banner são permeadas de imagens sem grandes diálogos, afinal é o Hulk fazendo um contrabalanço razoável. Outra coisa que chama atenção são os nomes dos capítulos, que fazem referência a alfabetização infantil, (A is for Apple, por exemplo) indicando que o Hulk estava aprendendo como viver no mundo que acabara de conhecer.

É complicado ver algo do Hulk em que as cenas de luta e destruição não são o principal chamariz. Hulk: Cinza consegue fugir do estereótipo, trazendo reflexões e novos nuances ao clássico da Marvel. Por conta disso, Hulk: Cinza é considerada um marco da história do Golias Esmeralda. Nota 8/10




















2008/2015 -Capitão América: Branco


A última revista lançada até o momento, Capitão América: Branco foi publicada em dois períodos diferentes de tempo, a edição #0 em Setembro de 2008 e as outras 5 edições entre Novembro de 2015 e Fevereiro de 2016. A saga ainda não chegou por aqui nas terras tupiniquins. pelo menos eu nunca ouvi falar

Cap Branco é uma história de guerra narrada por Steve Rogers em uma espécie de conversa/confissão a Bucky algum tempo após ser retirado do gelo. Durante a segunda guerra mundial, o mundo inteiro estava dividido entre o Eixo e os Aliados, remontando mais uma vez a ideia de preto no branco. A saga chama atenção por mostrar não apenas Steve e Bucky, mas também os soldados do exército americano, pessoas comuns em uma guerra cruel. Um dos maiores destaques da comic são os Comandos Selvagens, equipe de Nick Fury durante a WW2.

Eu nunca te disse isso, mas eu ainda não sei por que eu concordei. Talvez porque eu queria que ALGUÉM descobrisse o meu segredo e você me possibilitou isso. Ou talvez porque não há muito tempo atrás eu só tinha 45 quilos e só queria ajudar na guerra.


O traço é bastante característico, cartunesco e um trabalho magnífico de Tim. A maneira com que Bucky surge é muito especial, feita de maneira simples e bonita. E no meio de tudo isso também sobra espaço para humor, especialmente nas reações de Fury, sim Fury é um alívio cômico na maioria das cenas algo que praticamente não existe nas outras séries. Cap: Branco também se diferencia das outras por não possuir na trama principal uma personagem feminina.

Outra característica exclusiva da publicação é o timing dela. Capitão América Branco foi lançada para comemorar o aniversário de 75 anos do personagem. E Steve sem dúvida recebeu uma saga digna do personagem. na verdade muito superior a ele Aliás, ouvir Rogers falando sobre a guerra mundial é sempre bom. Nota 9/10
























Bem butequistas, por hoje é isso. 

Caso tenham criticas, sugestões ou qualquer coisa do tipo, não se sintam acuados em comentar! O feedback de vocês é sempre importante para a equipe do Buteco! aliás se quiserem mexingar pela demora da parte 2 fiquem a vontade também

Como dito na parte 1 das sagas "Cores" eu lhes peço encarecidamente que caso você não as conheça, procure lê-las, pois são todas muito boas e especiais a sua maneira!

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Leocristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum! o//

quinta-feira, 12 de maio de 2016

[Yu-Gi-Oh!] É Hora da Decklist! Mecha Phucking Beast!

Olá butequistas e butequistos! HAN? Como vão?

Leocristian por aqui mais uma vez para mais um É Hora da Decklist!

E hoje, temos aqui uma sugestão do Állex, que estava tão ansioso que pediu em dois lugares diferentes e em CAPS pediu em CAPS para que nós fizéssemos uma build de Mecha Phantom Beast.

Bem... Normalmente as minhas postagens de Yu-Gi-Oh demoram uma semana... As vezes mais, as vezes menos. Eu costumo descansar, pensar em outros temas, escrever outras coisas e aí do nada PÁ! sai algo de yugi.

Mas dessa vez, eu tentei LOUCAMENTE fazer esse deck durante a semana, e, por não conhecer o arquétipo, e tentar fazer na raça, eu quebrei MUITO a cabeça. Ficava puto e falava "AH VOU VOLTAR PROS MEUS PERFORMAPAL DEPOIS OLHO ESSA MERDA!" e coisas do tipo.

Pois bem, eu FINALMENTE consegui fazer uma decklist de MPB melhor sigla que consiga rodar de maneira decente e com um tom diferente das que eu já tenha visto. E estou muito feliz com o resultado eles são um amorzinho <3. Um agradecimento especial ao André que joga/conhece/deu dicas do deck e suportou meus chiliques. E ao Állex claro pelo desafio.

Vou adicionar um Token contador no final do post, para ver quantas vezes usarei essa palavra!

Foi mal André


LOVE IS IN THE AIR 



















Bem, chega de enrolar, bora pra list!

Main Deck

Monster Cards: 20

Mecha Phantom Beast Megaraptor - 3
Mecha Phantom Beast Harrliard - 3
Mecha Phantom Beast Thetherwolf - 3
Mecha Phantom Beast Coltwing - 2
Mecha Phantom Beast Blackfalcon - 2
Mecha Phantom Beast Hamstrat - 3
Mecha Phantom Beast Stealthray - 1 e eu nem sei porque uso. Só pq achei ele legal mesmo
Mecha Phantom Beast O-Lion - 3

Spell Cards: 13

Instant Fusion - 2
Raigeki - 1
Mystical Space Typhoon - 2
Book of Moon - 1
Limiter Removal - 1 libera 2 aí konami! Mentira. Melhor não
Draw Muscle - 2
Scramble!! Scramble!! - 3
Enemy Controller - 1

Trap Cards: 7

Bottomless Trap Hole - 1
Torrential Tribute - 1
Sonic Boom - 1
Aerial Charge - 3 usa quatro se quiser roubar
Solemn Warning - 1

Extra Deck: 15

Elder God Norden - 1
Mavelus - 1 ou qualquer monstro fusão lv 4, peguei esse por ser wind
Mecha Phantom Beast Jaculuslan - 1
Trishula, Dragon of the Ice Barrier -1 quase impossivel de fazer, mas eu consegui uma vez
Scrap Dragon - 1
Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max - 1
Red-Eyes Flare Metal Dragon - 1
Mecha Phantom Beast Dracossack - 2
Number 11: Big Eye - 1
Dark Rebellion Xyz Dragon - 1
Gear Gigant X - 2
Castel, the Skyblaster Musketeer - 1
Lightning Chidori - 1

Para quem não sabe TODOS os Mecha Phantom menos o synchro então não são todos tem o efeito de não poderem ser destruídos se um token estiver em campo. Então não vou repetir isso toda vez.

Beleza... Bora olhar algumas jogadas essenciais ao deck!
O-Lion, O-Lion, O-Lion. Ele é o seu único tuner no deck. Ele faz summon de um token ao deixar o campo e ir pro cemitério. Ele te dá um normal summon adicional ao bani-lo do cemitério. O-Lion 3 em 1 ajuda a remover a sujeira pesada e trazer synchros, xyz e tokens. Adquira já o seu! 
0 XX 11 4002-8922!

Além do supremo O-Lion, vale mencionar:


Mecha Phantom Beast Megaraptor pode fazer special de um token quando outro token entra em campo. Além disso ele pode tributar um token e adicionar um MPB pra mão. Ganha level igual à soma de level de todos tokens MPB no campo.
Mecha Phantom Beast Coltwing quando é special enquanto você controla um monstro mecha phantom faz special de 2 tokens. Também ganha level igual a soma de todos token. O resto é praticamente irrelevante.
Mecha Phantom Beast Hamstrat é um flip que traz 2 tokens. Pode tributar um token e fazer special de um Mecha do cemitério.

Além disso temos a Spell Scramble!! Scramble!! e a trap Aerial Charge que são as responsáveis por: 1 - Missplay que te faz perder o jogo. 2 - Jogadas INSANAS

Scramble!! Scramble!! tá bom já entendi

Quick play
Se o seu oponente possui mais monstros em campo que o número de monstros não-token que você possui, tribute quantos "Mecha Phantom Beast Token" quiser e faça Special Summon de Mecha Phantom Beast monstros do seu deck. Embaralhe-os durante a end phase. Você só pode ativar 1 Scramble!! Scramble!! por turno.

Diquinha de amigo: O bicho que traz token quando é special só traz se tiver 2 slots. Se você esquecer de usar o monstro trazido ele será embaralhado. Não tribute todos seus tokens a menos que seja estritamente necessário. Eu nunca cometi nenhum erro assim, mas não custa avisar.


Aerial Recharge

Continuous Trap
Uma vez por turno você pode fazer Special Summon de um token. Na end Phase tribute 1 token ou um MPB monstro ou destrua esse card.

Se você ativar essa carta, e perder todo seus recursos ela é inútil. Saiba quando ativá-la e tenha no mínimo um monstro que possa invocar mais token após a ativação. Nunca errei com essa carta também.











Extra! Extra!

O extra do Mecha é bem completo e suas utilizações variam da água pro vinho.

Área do "Tô Ferrado"
Como eu cometi MUITOS erros com esse deck eu adicionei 2 instant fusion, um norden e um level 4 aleatório de maneira que eu possa me recuperar as vezes de algum erro com um xyz.
Chidori, Castel,Gear Gigant X e Dark RIBEIRO
Área do "Vai que Dá"

Você conseguiu fazer algo bom, mas o oponente pode te quebrar ainda, jogue com calma.

Trio dos 7, Big Eye, Dracossack, Red-Eyes. Gustav Max pra BUUUURN
O resto do extra tá lá só pra zoeiragem. Sério, dar um TRISHULAAAA na cara do oponente é delícia, assim como um Scrap Dragon em MPB indestrutível. O Synchro MPB é útilzinho, pois pode trazer uma limiter removal quando é destruído, mas tá ali só por ser bonitão mesmo.

Possíveis Adições e token Counters: 

Essa build de Mecha é um pouco mais focada no lado ofensivo. Se você quer um deck mais especializado em controle, ele pode ser bem poderoso, e melhor do que esse. Minhas possíveis adições NÃO vão cobrir esse lado, pois não era o objetivo da list.

Spiritual Wind Art - Miyabi - Volta um bicho pro fundo do deck tributando um monstro wind.
Armades Keeper of Boundaries - monstros para synchro 5 é uma situação bem comum, mas eu achei meio meh
Goyo Guardian - funciona.

Vendo pelo lado dos counters, esse deck não é nenhum meta, logo possui muitas fraquezas. Mas pra falar a verdade o maior counter é VOCÊ que está usando-o. MPB exige análise de jogo, e economizar recursos para utilizá-los no momento correto. Cada partida em que eu perdi usando esse deck durante a construção dele eu pude ver aonde eu errei. e isso foi um ótimo aprendizado

AVUUUUUUUUUUUASSHH token
Bem bando de bebum, por hoje é isso!

Caso você tenha uma sugestão para um próximo "É Hora da Decklist" basta nos contatar, seja pela página do face, pelo blog, sinal de fumaça, etc. Além disso, o Buteco está sempre aberto a críticas, elogios awn :3, xingamentos, comentários, opiniões, e tudo mais. O feedback de vocês é muito importante!

Não se esqueçam de compartilhar esse post com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e Boeing! Espalhem a palavra companheiros de copo!

Também, se possível, dêem uma olhada no Canal do Buteco no Youtube! A gente tem falado bastante de Yugi por lá! 

Por hoje é isso, Leocristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum! o//