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terça-feira, 2 de abril de 2019

[Speed Duel] Primeiras Impressões dos Starter Decks - Yugi, Pégasus e Ishizu

Eai Butequistas tudo sussa?

Dando continuidade ao post de impressões dos decks do Speed Duel, hoje falaremos de Yugi, Pégasus e Ishizu!

Se você tá perdido ainda, pelamor né pode achar os posts explicando o formato aqui e o post anterior sobre os outros decks iniciais aqui sem piadinha dessa vez.

Então hoje falarei dos decks dos usuários de relíquias do milênio, infelizmente Bakura não ganhou um deck inicial :( que contam com Skills bem legais e monstros icônicos da ilha do Duelista e Batalha da Cidade!

Essa aqui é aquela pausa pra vocês prepararem seus Drinks, tô no aguardo


Ishizu famosa quem mesmo?

Vou confessar a vocês que eu tive muita dificuldade em descobrir como faria pra rodar esse baralho da Ishizu sendo que não tem Necro-Vale e a resposta que eu encontrei é: ele não roda porque não tem Necro-Vale.

Mas como no formato a idéia é justamente não funcionar os baralhos, as estratégias não darem certo e você esse virar com o que saiu até o momento que não é muito esse baralho até consegue fazer algumas coisinhas. chega ser engraçado você ver os combos totalmente sem nexo funcionarem simplesmente porque o formato é novo e ainda não temos acesso à muitas cartas com poderiam deixar o deck coveiro muito melhor.

Então basicamente o deck da ishizu é um baralho coveiro-de-muleta.

A principal estratégia do baralho consiste em invocar Oráculo do Coveiro. Esta carta possui diferentes efeitos de acordo com a quantidade de monstros tributados, tem dois mil de ataque, o que é considerável pro formato, e pode ganhar ataque de acordo com a quantidade de monstros tributados, diminuir 2000 de ataque dos monstros do oponente e destruir monstro setado. Para poder conseguir invocar essa carta mais facilmente temos a armadilha  Ritual do Espírito que pode invocar um coveiro do cemitério por invocação especial.

Outra estratégia interessante também focada em tributo é invocar o Chefe do Coveiro, um monstro que quando invocado pode fazer invocação especial de um coveiro do cemitério. Você pode contar também com o Recrutador do Coveiro, um buscador que pega qualquer gravekeeper do deck quando vai pro cemitério.

Quanto as skills, a melhor é sem dúvida o Colar do Milênio, que te permite uma vez por duelo, antes da draw do oponente, olhar as 3 primeiras cartas do baralho dele e organizar como quiser. 


Também tem uma habilidade semelhante a da Mai, que te permite pegar um monstro coveiro ao invés de comprar no seu turno se você perdeu 1800 ou mais de vida, mas como já disse no outro post, essa habilidade é muito ruim num formato com meros 4000 de vida. A outra skill, Presciência, é inútil.

Me dê sua força Pégasus

Esse baralho contém uma das melhores Skill de todas que é o Olho Do Milênio, mas normalmente você não vai preferir usá-lo, pois eu sei, você sabe, todos sabemos, que se vai jogar de Pégasus você vai querer usar É Um Mundo Toon!

O baralho do Pégasus contém duas estratégias muito consistentes que é a do Renunciado e a dos toon. Ele consegue funcionar muito bem usando ambas estratégias mas jogar de toon é mais legal, então vou focar nessa. Se você gosta mais do caminho relinquished, caguei mande sua estratégia de deck pois quem sabe no futuro eu monte ambos, afinal, o starter deck Pégasus é pra mim o mais legal desses três que vim comentar hoje.

Primeiramente o deck contém uma das melhores cartas para buscar o que é o Índice Toon, que busca qualquer carta toon, incluindo ela mesma. Considerando que você tenha conseguido 3 cópias dela, pode seguir dois caminhos: retirar 3 cartas do baralho, aumentando sua chance de comprar cartas específicas, ou ir direto na carta que quer e manter 2 índices no deck.

O baralho Pégasus normalmente vai querer começar, mas não se engane, esse é o deck com OTK mais consistente do formato. Basta você fazer invocação especial da Sereia Toon no primeiro turno, tributar e invocar o Rei Caveira Toon. O baralho conta com uma carta chamada Reversão Toon, que te permite atacar 2 vezes durante a fase de batalha. Os monstros toon podem atacar diretamente caso não tenha outro monstro toon no lado do oponente, então facilmente você consegue dar 5000 de dano direto. Caso o oponente não use Ventos de Etaqua, ou outra carta que consiga impedir esse ataque, é gg. 

"Mas Leo você disse que é consistente mas citou um combo de 3 cartas! ijdhifakflvmx isso aqui é você cagando no teclado um monte de bobagem"
SIM. UM COMBO DE 3 CARTAS NUM BARALHO DE 20 E EM UM FORMATO SEM TANTO SUPORTE É INCRIVELMENTE CONSISTENTE desculpa, me exaltei

Só deixando claro que Caveira Invocada é o nome errado, o certo é Rei Caveira

Então, só pra não deixar passar batido as três habilidades de Pégasus são Olho do Milênio, que te permite no início do duelo verificar a mão do oponente e caso você não goste do que vê, embaralhar e fazer ele comprar de novo e  É O Mundo Toon! que, surpreendentemente, é um mundo toon! uau. A outra skill, como já é de praxe, é inútil. Mas ainda pode ser utilizada, apesar de ser pior que as outras.

Inhame Yugi

Por último e mais importante, vamos falar do protagonista, rei dos jogos, faraó da p0rr@ toda, Yami Yugi.

O deck do Yugi é extremamente... Previsível. Não deixa de ser legal, só deixando claro, mas é previsível. 

O foco é invocar o Mago Negro, usando cartas como Legião Demoníaca de Bobos da Corte, ótimo suporte pra tributo e buscador do monstro ás, ou Boneca Tributo. Mas esse baralho realmente brilha quando focado na invocação da Pequena Maga Negra. Ela entra facilmente no campo, usando a Legião, ou o Círculo do Mago, e além disso, é uma porta de entrada pro seu mestre, graças ao suporte ABSURDO Pedra da Magia não esperava que isso fosse sair tão cedo por aqui.

O deck contém poder de compra por ter acesso a Varinha das Maravilhas, e também é o único starter que possui negação de spell e trap, Bloqueador de Magia e Sete Ferramentas do Bandido.
Percebeu que eu não falei das habilidades? Pois é. Elas são totalmente desnecessárias, visto que o deck é bem consistente se você tiver 2-3 cópias de cada carta, mas vamos lá. Final Draw é a mais legal, você coloca um contador nessa carta a cada turno e quando ela tiver 3 ou mais, você pode buscar qualquer carta do deck ao invés de comprar; no final do turno que usou esse efeito você perde o duelo TUDO OU NADA BRO. Destiny Draw é mais uma carta no estilo "se você tomou dano substitui sua draw phase pra pegar x carta" com a diferença que o dano aqui é maior de 2000 e x é qualquer carta do baralho. Poder das trevas é a inútil da vez.


Bem Butequistas, por hoje é isso. 

Curtiram o post? Sentiram vontade de jogar o formato Duel Links? Liga pra mim que a gente agenda um duelo! xP

Não se esqueçam de compartilhar com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e papagaio! Espalhem a palavra companheiros de copo!

Sintam-se a vontade para comentar, sugerir temas, pedir ajuda, me xingar, criticar, o espaço é público e aqui é um Buteco afinal, podem falar o que quiser.

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, que vossas canecas estejam sempre cheias de rum!

quarta-feira, 20 de março de 2019

[Speed Duel] Primeiras Impressões dos Starter Decks - Joey, Mai e Kaiba

Eaí Butequistas tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez e hoje falaremos sobre o formato Speed Duel!



Pra quem não tá ciente do que é esse novo formato de Yuginhô, vocês podem achar o link AQUI (mentira, tá aqui). É um formato bem interessante e promissor que remete aos primórdios do jogo, sem hand traps, câncers e invocações multicoloridas.

Eu tive o privilégio de ir ao evento de lançamento do Speed Duel lá na Mystical Space Store olha o merchan de graça a melhor loja de yu-gi-oh do estado e quiçá do país. Foi um evento maravilhoso, na moral, me diverti pra caramba e suponho que todos os jogadores que lá estavam também sentiram a leveza e a aura de diversão dos duelos.

Foram lançados 6 baralhos iniciais já na estreia do novo formato, relacionados aos personagens Yugi, Pégasus, Ishizu, Kaiba, Joey e Mai. Cada pack continha 3 decks, e o que escolhi foi o que continha os 3 personagens da postagem de hoje. pq o Joey e a Mai são tops demais, caguei pro kaibabaca

Só lembrando que eu coloquei aqui a lista básica de 20 cartas, mas se você quiser mais consistência tente comprar ou trocar seu deck com amiguinhos para ter 2 ou 3 do mesmo, ajuda bem mais ter 3 Egotista Elegante no deck.

Preparem seus drinks e, sem mais delongas, vamos falar sobre algumas cartas e o funcionamento dos decks dessas feras! 


Seto Kaibabaca



Pra começar vamos falar de um dos mais consistentes decks lançados e com a skill mais forte na minha opinião lógico.



O deck do Kaiba conta com um swarm que te permite invocar Dragões Brancos usando aquela velha técnica que ele usa o tempo todo durante a batalha da cidade: O combo Senhor dos Dragões + Flauta de Invocação de Dragão



Sua Skill Convocador do Dragão te permite: A) Buscar um Senhor dos Dragões revelando uma Flauta da Mão; ou B) Buscar uma Flauta se você possui um Senhor dos Dragões no campo. Isso faz com que no seu primeiro turno você possa ter pelo menos um Dragão baiano de Olhos Azuis no campo ou um Dragão tá me Tirano.



Além disso o Deck conta com outros suportes interessantes e icônicos como Kaibaman e HOROBI NO BURST STREEEAM Raio Explosivo de Destruição. É um deck bem simples, invoca o Dragão Branco, explode a cara do oponente e game 2.



Caso você não queira utilizar a habilidade de invocar Dragão Branco de graça da mão você é um otário você ainda pode contar com Auge do Desempenho que ativa uma montanha do nada, e Agressivo, que aumenta o ataque de todos os monstros que você controla em 300 pra cada monstro nível 5 ou maior em seu campo.

Joey Wheeler


O deck inicial de Joey é o único que possui monstros no Extra Deck, com monstros de fusão quem diria en?. Ele também possui duas Skills interessantes que iremos falar mais adiante, e é um deck com muitas jogadas possíveis não sendo focado apenas nas fusões. 

Diferentemente do deck do Kaiba, a promo relacionada ao deck do Joey é de uso praticamente obrigatório, Portal de Fusão lhe garante uma carta a mais para fazer fusões, além das duas Polimerização. O Mago do Tempo pode te auxiliar com o efeito dele, uma aposta final que vai lhe garantir a vitória ou derrota com uma simples jogada de moeda.



Por fim, os dois principais monstros batedores, Dragão Negro de Olhos Vermelhos e Dragão Milenar tem entrada facilitada graças aos suportes, mas o Olhos Vermelhos ainda não está tão fácil de invocar, sendo uma possível carta morta na mão.



 A skill que eu mais vi sendo usada no campeonato foi Amigão! que lhe permite, ao revelar um monstro normal da mão, invocar um monstro de fusão ignorando um de seus materiais. É uma boa habilidade, consistente e que evita a frustração de vir com metade dos materiais das 3 fusões do deck.



Entretanto, eu testei em casa a skill Última Aposta e ela me parece bem mais a cara do Joey. No início do 5º turno, independente de quem seja, você pode ativá-la. Você descarta 2 cartas da mão, diminui sua vida para 100 e joga um dado. Daí você compra cartas até o valor que tirou no dado. Quando você começa jogando, essa skill pode dar uma vantagem de até +4 no início do seu turno, com um custo que lhe obriga a vencer o duelo neste mesmo turno. Há a chance de você ter um -1 ou um 0, mas vale o risco pois é uma habilidade que, assim como o mago do tempo, transforma uma possível derrota em um tudo ou nada.


A outra Skill, Garra, é inútil.

Mai Valentina Valentine

Vou confessar a vocês que eu não consigo a número 5 que eu ainda não sei todas as possibilidades que o deck da Mai tem pra me proporcionar. Eu usei esse deck durante o campeonato e ele me rendeu muitas vitórias, tipo, muitas mesmo. Mas eu foquei apenas nas Harpias e retirei/ignorei todos suportes de Amazoness. Então, se um dia eu conseguir combar as duas eu falo pra vocês mas meu foco hoje será nas Harpie que estão MUITO boas neste formato. 

Vale uma menção honrosa a habilidade Sinergia Tribal que lhe deixa comprar uma carta caso você tenha uma Harpia e uma Amazoness na mão ou duas cartas se você tiver um monstro de ambos arquétipos no campo.



O deck de Harpia foca-se em duas cartas básicas: Egotista Elegante, que permite que você invoque uma Lady Harpia ou Irmãs de Lady Harpia da mão ou do deck; e Chão de Caça das Harpia, um campo que dá 200 de ataque pra monstros vento e destrói uma magia ou armadilha sempre que você invoca uma Harpia.



Além disso, é obrigatório recomendado o uso de Lady Harpia 1, que dá 300 de atk pra todos monstros vento em campo, e a melhor armadilha dos estruturais, Tufão de Etaqua, que muda a posição de todos os monstros do lado do campo do oponente. Faísca do Êxtase Triangular dá poder de fogo para que as Irmãs Harpia consigam tirar um Dragão Branco ou algo tão medonho quanto, e Ciberescudo é mais uma vez, quem diria um dos melhores equipamentos até o momento. Defensivamente temos o Cara de Pássaro com 1600 de defesa e efeito de buscar uma Lady Harpia pra mão quando destruído por batalha.



O deck tem poder de invocação rápida, possui ganho de ataque, uma defesa relativamente estável e destrói armadilhas do oponente, o que falta a ele? 

Uma Skill decente. Voo das Harpias é uma habilidade mediana que busca uma carta Harpia pra mão quando você perdeu mais de 1800 de vida ao invés de comprar no seu turno. Num jogo de 4000 pontos de vida, quando você já perdeu 1800 é porque o oponente está com grande vantagem e/ou você já gastou muitos recursos. Perder uma compra de um tufão de etaqua ou outra carta que poderia segurar mais um turno para pegar uma carta harpia é... pouco. Especialmente para um deck cujo principal monstro tem 1600 de ataque.


A terceira Skill, Estratégia do Aroma, é nada mais que uma referência a ilha dos duelistas. Você pode olhar a primeira carta do seu deck sempre que quiser. Legalzinha, mas é bem melhor colocar 20 perfumes diferentes em cada carta e identificá-las pelo cheiro. 



Bem butequistas, por hoje é isso!



O que acharam do novo formato? Já participaram de algum duelo na loja da sua cidade? Comenta aí suas opiniões, críticas ou qualquer coisa que der na telha! Ainda teremos a parte 2 desse post, comentando sobre os decks do Yugi, Pégasus e Ishizu, então se vocês já usaram esses decks e quiserem me ajudar com alguma opinião, só me contatar.

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Só lembrando também que vocês podem nos acompanhar pelo Facebook, Twitter e no canal do Youtube. Se eu tiver paciência pra editar tudo der certo, teremos novos duelos por lá também.

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum! o/


domingo, 7 de outubro de 2018

[Yu-Gi-Oh] Duel Links Na Vida Real??

Iae Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez e hoje falaremos sobre a coisa mais insana que aconteceu nos últimos tempos em YGO a banlist liberar Stratos as regras para Speed Duel, ou o formato Duel Links, estão finalmente oficializadas e prontas para uso!

Bem, tecnicamente ainda não estão oficializadas e prontas para uso, mas vocês entenderam, os primeiros decks próprios para o Speed Duel saem em breve então é melhor vocês já irem se familiarizando com os conceitos pq eu vou dar um pau em todo mundo.

Então já enrolei o suficiente, agora tem aquela famosa pausa dramática para vocês irem  pegar uma caneca de bebida e entrarem no texto em si.
Destaque para o que a Konami tá fazendo em vermelho
Bem, para quem não sabe, o Duel Links é um jogo de Yu-Gi-Oh para celular, lançado em Novembro de 2016 e que popularizou o jogo entre os mais jovens e adultos nostálgicos que tiveram contato apenas com o anime. Pode-se dizer que foi o efeito Pokémon Go, em menor escala, em termos de repopularização do jogo.

Só que o Duel Links também foi muito criticado por parte de jogadores mais antigos os famosos babacas, por não utilizar uma regra parecida com o OCG/TCG, e também por não possuir as mecânicas mais recentes, visto que só agora em 2018 teremos a inserção da Invocação Synchro no jogo.

Isso, claro, fazia parte da estratégia da Komoney Konami para arrebatar novos jogadores, com uma mecânica mais simplificada e também aos poucos introduzir as mudanças no jogo de acordo com o tempo. E nesse caso, na minha visão, ela não tava errada não.

Agora o segundo passo desse plano de dominação mundial mercado teve início, com a Konami oficializando o método Speed Duel para o TCG, sem abandonar, claro, o jogo oficial e lançando os primeiros decks desse formato. As cartas do TCG normal não poderão ser utilizadas no Speed Duel pq são muito mais poderosas, mas o contrário é válido.

Tristan quando recebeu a notícia que não ia sair um Deck pra ele ficou Tristão
Foram anunciados decks iniciais para Yugi, Pégasus e Ishizu (??), os usuários de relíquias do milênio, na coleção Masters of Millenium, e Joey, Kaiba e May, na coleção Duelists of Tomorrow deveria ser of Yesterday, porque o anime é dos anos 90.

Cada duelista contará com 20 cartas iniciais para o seu baralho, além de 3 cartas ultra raras e 9 skill cards, que é algo que eu ainda vou explicar mais pra frente.

"Mas como funciona esse jogo Leo? Você falou falou e não falou nada enrolão"

Paciência meu jovem gafanhoto, vamos falar das regras agora, como você pode ver pelo meu título chamativo

As Regras

Eu estou supondo que vocês já conheçam como jogar Yu-Gi-Oh, então vou explicar apenas as mudanças OK? OK! se não sabe ainda como se joga, olha na página 3 do Manual dos Duelistas

- Cada jogador contará com no mínimo 20 cartas no baralho, podendo ter até 30 cartas.

- O jogo começa com 4000 pontos de vida para cada jogador.
- Cada jogador começa com 4 cartas na mão, quem começa não compra.
- O Extra Deck tem o limite de 5 cartas
- Cada jogador possui 1 Skill Card
- A ativação de Skill Cards não gera chain
- Monstros do Extra podem ser colocados na Main Monster Zone, ou seja, não há a famigerada Extra Monster Zone
- Cada campo conta com 3 zonas de monstro, 3 zonas de mágicas e armadilhas e uma zona de magia de campo.
- Não há Main Phase 2

BUNITO

Skill Cards?

O jogo de Duel Links utiliza um formato de animação e história que é bem focado no anime. Sendo assim, cada jogador possui um "habilidade sobrenatural" que pode afetar o jogo, as vezes de maneira decisiva, permitindo a você vários estilos de jogo diferente.

Pra quem já é antigo do Buteco, as Skill Cards são uma cópia das Drinking Cards só que sem a aleatoriedade, bebedeira e só pode usar uma.

No TCG, as Skill Cards funcionarão assim: Durante o início do jogo você coloca sua Skill Card virada pra baixo perto do campo. O jogador pode ver qual personagem você está usando, uma vez que a carta vem com o desenho do personagem, mas não pode saber de qual Skill se trata. Uma vez que você completa os requisitos necessários para a ativação, e não há nenhuma Chain acontecendo, você anuncia que irá ativar a Skill eu sugiro você gritar I GOT SKILLS, virar a carta e aplicar o efeito dela. Lembrando que a ativação da Skill também não gera chain, você só ativa seu poderzinho e é isso.


Joey te zoando por que você não tem skill
Bem butequistas, por hoje é isso!

Fiquem a vontade para compartilhar suas dúvidas, críticas, sugestões, elogios ou qualquer m#@*% que vier a cabeça aqui nos comentários, na nossa página do facebook, twitter, etc e etc.

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Só lembrando que vocês também podem acompanhar o Buteco nas nossas redes sociais e no nosso canal no iltubil, a participação de vocês nos anima a continuar com o projeto mesmo quando ta corrido.

Então é só. Leocristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum!

sexta-feira, 14 de abril de 2017

[Butelistas] 10 Monstros em Yu-Gi-Oh!

Iae butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez e hoje eu resolvi lançar uma nova série, o ButeListas!

Basicamente, aqui eu vou falar pra vocês 10 coisas que eu gosto de temas variados. Hoje, como já ia fazer um post sobre Yu-Gi-nhô eu tô fazendo o Butelistas de YGO pra já matar dois coelhos com uma cajadada!

Bem, na lista de hoje eu citarei meus 10 monstros preferidos. Lembrando que eu julgarei eles não apenas pelo efeito, mas também por design, experiencias pessoais, etc. Na verdade efeito é quase irrelevante.

Além disso, eu já vou adiantando que meu atributo preferido é Água, então muuuuitos monstros da lista serão desse tipo.

Bora pra lista?

#10 - Hippo Token



"Mas Leo, token não é monstro" Errado. Olha na página 3 do manual do duelista.

Eu e essa carta temos uma história legal, quando eu montei o meu primeiro deck Performapal Camarartista, como ainda não tinham muitas cartas lançadas (hoje tem 149591596 suportes), eu utilizava essa carta.

E toda vez que eu a ativava eu fazia uma dancinha.

Na época eu nem tinha as fichas de token deles, mas pela cara dos oponentes ao receber um Hippo Carnaval e perder o OTK ela precisa estar nessa lista.


#9 - Aquatriz Tetra



Tem como não amar essa coisa fofa batendo 5400 na sua cara?

Além disso, toda vez que eu invoco ele eu posso gritar "É TETRAAAAA", o que é muito legal (na minha cabeça, não sei pros oponentes).

Também tem o fato de que ele segura uma bengala, COM UMA BARBATANA. Que monstro foda.

#7 - Fofanimal Gato



No final de 2014 eu fui roubado. Levaram minha mochila com todas minhas cartas, além de outras coisas, e foi um período bem merda.

Nessa época Fofanimal era um deck recém lançado, barato e bonitinho. A maior parte dos meus amigos tinham cartas sobrando do deck, por serem comuns, e eu ganhei praticamente todas as cartas de presente deles. Sério seus viado, obrigado mesmo. <3

Eu amo de paixão todos os fofanimal, é um arquétipo muito especial pra mim e cheio de significado. Mas eu precisava selecionar um pra colocar na lista e o gato foi minha opção porque ele e o coelho foram as primeiras cartas que ganhei e que me fizeram voltar pro YuGiOh.

fofanimal vai virar meta

#7 - Soldado Pinguim


Impossível não colocar essa coisinha na lista. Eu amo Soldado Pinguim desde que comecei a jogar Yu-Gi-Oh, na época do Forbidden Memories de PS1 ainda. Ele usa uma ESPADINHA!

Soldier é um dos monstros mais troll de todos os tempos, e antes de todo mundo ter um Armades do seu arquétipo ele era também muito poderoso. Além disso, ninguém espera um Pinguim setado.


#6 - Rambalhota Camarartista


Eu amei o design dos pêndulo desde quando eles foram anunciados. E os camarartista ganharam meu coração porque tem nomes geniais com trocadilhos, designs lindíssimos e o Yuya no início do anime era um personagem do c@r@lh#. pena que estragaram a série depois

Rambalhota além de se encaixar em todos esses quesitos citados acima é simplesmente a segunda melhor tradução de nome de todos os tempos, eu A-M-O essa carta e os tradutores estão mega de parabéns por esse trabalho genial!

#5 - Levia-Dragão Daedalus


Após meu retorno ao Yu-Gi-Oh, em 2013, meu primeiro deck foi uma estrutura Fúria das Profundezas, cujo principal combo é Daedalus/Neo Daedalus. Foi amor a primeira vista.

Daedalus é um monstro com design impressionante, uma ferocidade que praticamente salta da carta e um efeito que já foi bem medonho. Impossível não amar essa carta.

#4 - Falcão Da Nevasca


TROLOLOLO LOLOLO LOLOLO YEYEYE

1500 de burn (ou seria Frost?) de graça. Esse cara era o Ás do meu deck de Água-Lock, saudades.

E olha essa arte véi, que demais essas formas afiadas das penas dele.

Vamos para o pódioooOOO RUFEM OS TAMBORES!!

#3 - Rãalmente Demais!


Lembra quando eu disse que Rãmbalhota era o segundo melhor nome de carta? Esse é o primeiro.

Rãalmente demais é linda, forte e elevou a posto de meta um dos decks que eu mais amo, Sapo. Impossível não amar essa coisinha.

#2 - Gagagigo


Quando eu comecei a jogar Yugi, ainda criança, eu percebi que esse cara estava presente em diversas cartas. Depois eu descobri que a história dele era contada através das cartas que ele aparece e era uma história legal pacas.

Desde então eu peguei amor pelo Gagagigo, bem como todas cartas que ele evolui/faz parte. Inclusive eu tenho uma coleção (ainda não completa) de cartas que tem o Gagagigo em sua arte ou outros momentos da vida dele, como Gigobyte, Gogiga Gagagigo, etc.

Gagagigo melhor anti-herói de todos os tempos.

#1 - Pescador Lendário


Quem me conhece já sabia que esse é o preferido antes de ler o post. Pescador Lendário é meu preferido desde a primeira vez que o vi em Duel Monsters. Ele é legal, bonitão, tem um design foda, um efeito genial (apesar de não ser bom) e uma história muito bonita no anime.

Além disso, o pescador recebeu uma "evolução", Pescador Lendário III, que é muito legal também. O paradeiro do Pescador Lendário II permanece um mistério até hoje, provavelmente está escondido nas profundezas do oceano... o/

Bem butequistas, por hoje é isso!

Gostaram desse formato? Tem sugestões para outras Butelistas? Querem me xingar, elogiar, dar opinião, falar qual seu monstro predileto, ou qualquer coisa do tipo? Comente aí pô! O feedback de vocês é muito importante para a equipe!

Além disso, não se esqueçam de compartilhar esse post com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e pescador! Espalhem a palavra companheiros de copo!

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum!

terça-feira, 4 de abril de 2017

[Yu-Gi-Oh] MetaHistória - Hand Control!

Iae Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez com o nosso segundo MetaHistória!

Caso você ainda não conheça, nessa série falaremos dos diversos metas de YuGiOh, demonstrando a evolução do jogo e mostrando cultura pra esse povo. Caso queira dar uma olhada no primeiro MetaHistória (Beatdown) clique AQUI!

Zoeira, tá AQUI. baitados

Hoje falaremos do segundo ano de TCG, do primeiro campeonato mundial e de um meta bastante complexo. Hoje falaremos de Hand Control!

Tranquilidade no olhar de quem foi responsável por diversos Rage Quits
Vamos viajar hoje até 2003. Em meio ao sucesso/controvérsia do hit "Adoleta" de Kelly Key, o lançamento de Power Rangers - Tempestade Ninja e a captura do ditador Saddam Hussein, um evento de suma importância ocorreu nesse ano. O primeiro Campeonato Mundial de Yu-Gi-Oh.

Ocorrido em Agosto, na cidade de Nova York, o campeonato reuniu 18 jogadores de diversos lugares do mundo na Madison Square Garden, um complexo que recebe diversos eventos esportivos, shows e apresentações, conhecido inclusive por ter sido palco do show de comemoração de 30 anos do cantor Michael Jackson em 2001.

Contexto Geral

Diferente do meta anterior, o ano de 2003 já começa a trazer uma complexidade ao TCG. O jogo deixa de ser um "dá que eu te dou outra" referência a medida que novos fatores entram como determinantes para garantir a vitória. Isso se deve especialmente a rápida expansão do jogo, aumento da variedade de cartas e acesso a cartas poderosas, resultando em um formato muito mais focado na habilidade do jogador. O auge dessa expansão foi, sem dúvida, o campeonato mundial, que marcou a história do Yu-Gi-Oh pois abriu os horizontes de jogadores que anteriormente apenas lidavam com um meta local nas lojas de suas cidades.

Junho 2003 - O lançamento do Yata-Garasu

O imenso poder do Hand Control consiste em fazer o oponente descartar sua mão, acabando com a possibilidade dele possuir algumas cartas que possam virar o jogo, como Raigeki e Monster Reborn, e garantindo que seu próximo turno dependa da compra. Entretanto, apesar de dar uma imensa vantagem, apenas isso não era suficiente, uma vez que a Draw poderia ser alguma dessas cartas acima citadas. Essa dinâmica mudou com o lançamento da Legacy of Darkness, que introduziu os monstros Spirit no TCG, bem como cartas com grande potencial, como Fiber Jar e Injection Fairy Lily.

Entretanto essa coleção de boosters ficou conhecida pelo lançamento do monstro ás para o Hand Control, Yata-Garasu. Assim que foi lançado, os jogadores perceberam o poderoso combo permitido pelo Yata, o famoso Yata-Lock, que consistia em limpar a mão e campo do oponente e invocar o corvo infernal. Yata possui o efeito de pular a Draw Phase do oponente quando causa dano, 200 de ataque (imune a trap hole) e é um monstro spirit. Logo, uma vez que as primeiras condições do combo estavam satisfeitas, um ataque com o Yata garantia a vitória.

Para limpar a mão do oponente era utilizado principalmente o trio de cartas lançadas na Spell Ruler em 2002, Delinquent Duo, Forceful Sentry e Confiscation, sendo as duas primeiras presentes em diversos decks da época, mesmo que não fossem de Hand Control. Outras cartas utilizadas no deck que permitiam aumentar a possibilidade de descarte foram Don Zaloog Spirit Reaper, que foram lançadas no set Pharaonic Guardian. Ambas descartavam cartas do oponente ao causar dano e além disso possuíam efeitos adicionais bem úteis, Zaloog poderia, ao invés de descartar da mão, enviar 2 cartas do topo do deck do oponente, útil quando o oponente não possuísse nenhuma na mão, e Reaper não poderia ser destruído por batalha, resistindo a decks de Beatdown, que focavam em destruição. Maga da Fé continuou sendo usada, como maneira de reciclar o trio-limpa-mão. Outra carta interessante utilizada foi Drop Off, que de certa maneira simulava o efeito do Yata, pois descartava a carta comprada pelo oponente na draw phase, podendo dar uma estabilidade e consistência maior aos decks. Drop Off não era uma carta presente em todos decks de Hand Control, mas foi utilizada na decklist de diversos duelistas de alto nível mundial.


C O N S I S T Ê N C I A

O Hand Control foi meta pois inovou ao confiar em algo que o tornava consistente, o uso indiscriminado de Floaters. Pra quem não sabe, Floater é a denominação daqueles monstros que ao irem para o cemitério trazem outro monstro, como Mãe Ursa, Cyr e Graph dos B.A., entre outros. A maioria dos decks na época já utilizavam Sangan e Bruxa da Floresta Negra, e o Hand Control não foi exceção, mas esse novo estilo de deck inovou ao acrescentar mais um floater, Mystic Tomato. O tomatinho podia buscar dois dos principais monstros do deck ao ser destruído por batalha e enviado para o cemitério, Don Zaloog e Reaper, deixando Sangan e Bruxa da Floresta responsáveis pela busca do Yata. Graças a sinergia dos floaters o Hand Control podia praticamente fazer o que quisesse quando quisesse eu posso setar esse bicho ou posso atacar o seu com ele e me dar uma busca, você não sabe.

Também foi nessa época que os decks passaram majoritariamente a utilizar 2 ou 3 cópias do Mystical Space Typhoon Tufão, pois, em conjunto com a RIDÍCULA Mirage of Nightmare, você enchia sua mãe mão facilmente. Tufão também era obviamente utilizado para enfrentar as poderosas traps que jogavam na época, como Torrential Tribute e Ring of Destruction, e destruir a Nightmare do oponente.

A utilização dessas cartas que permitiam buscar peças de combo foram de suma importância pra tornar o Hand Control difundido nos grandes campeonatos, pois sua consistência garantia que os jogadores teriam maiores chances de rodar o deck em uma partida, diminuindo a dependência da sorte, já que os decks seriam utilizados em inúmeros rounds consecutivos.


Agosto 2003 - O Mundial

Diferentemente do post anterior nem tinha campeonatinho de esquina direito, Hand Control foi um meta que esteve presente em um mundial. Então eu consegui achar as decklists dos três primeiros colocados do torneio em NY, e resolvi colocar elas aqui no post pra vocês terem uma ideia.

Terceiro Lugar: Mike Rosenberg - Estados Unidos

Mike fez algumas escolhas únicas em seu deck, como Nimble Momonga para garantir presença de campo, Spear Dragon para atacante, e um Guardian Sphinx, que era um monstro muito forte e útil.

Esse deck surpreende mais pela falta de cartas do que sua presença. Especialmente Mystic Tomato.

Segundo Lugar: Shigeki Kitamura - Japão

Kitamura conseguiu vencer o primeiro jogo da final graças a Bazoo the Soul Eater, um batedor que podia chegar a 2200 banindo monstros do grave.

Outras coisas surpreendentes usadas pelo competidor japonês foram Scapegoat, duas Tributo Torrencial no main e Cannon Soldier em seu side.

Primeiro Lugar: Ng Yu Leung - Hong Kong
Campeão Do Mundial: Ng Yu Leung
Ng Yu Leung, o primeiro campeão mundial de Yu-Gi-Oh, conseguiu capturar o espírito do meta e surpreendeu ao utilizar 3 cópias de diversas cartas, algo que não era comum na época. O fato de ter utilizado um trio de Drop Off foi especialmente relevante na final.

Além disso, é importante perceber a utilização inteligente do side, com 3 Eletric Snake (quando descartada por um efeito do oponente você compra 2 cartas), 3 Tributo Torrencial e 3 Book of Moon, que podiam parar os decks de grande parte dos oponentes.



Bem Butequistas, por hoje é isso! ô post trabalhoso

Caso possuam críticas, sugestões, elogios, xingamentos, fique a vontade para comentar! O feedback de vocês é muito importante para toda a equipe!

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LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum!

sábado, 25 de março de 2017

[Yu-Gi-Oh] Erratas e Saídas da Banlist!

Iae Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez para um post de YuGinhô!

E sim, saiu a banlist finalmente

E minha RÃ NÃO TOMOU LISTA É PRA GLORIFICAR DE PÉEE

Então, caso você tenha visto a lista, já é noticia velha suponho que você tenha notado que A KONAMI ENLOUQUECEU.

A banlist nos presenteou com 5 saídas/limitadas absurdas de cartas absurdas, mas essas coisas provavelmente virão com erratas que as tornem menos absurdas absurdas.

Vale lembrar que esse post é apenas uma suposição conforme o que saiu no OCG, a konami ainda pode lançar as paradas sem errata duvido.

Então como eu sou parça, e queria saber também o que vai mudar, eu fiz uma pesquisa sobre as erratas que muito provavelmente virão para o tcg e trouxe para vocês!

Rescue Cat

Efeito Antigo:
You can send this face-up card to the Graveyard to Special Summon 2 Level 3 or lower Beast-Type monsters from your Deck. Those monsters are destroyed during the End Phase.

Pós Errata:
You can only use the effect of “Rescue Cat” once per turn.

(1) You can send this card to the Graveyard; Special Summon 2 Level 3 or lower Beast-Type monsters from your Deck, but their effects are negated, also they are destroyed during the End Phase.

Rescue Cat, ou, como eu gosto de chamar, Resgato era um monstro com uma imensa utilidade, podendo criar diversas power plays trazendo duas bestas igual você pro campo. Agora o efeito dele será uma vez por turno, e os monstros trazidos virão sem efeito. Logo ele servirá no máximo para um xyz ou synchro... O que não o torna fraco também tem um deck de fofura na cidade que irá amar, mas bem menos absurdo.


Brionac, Dragon of the Ice Barrier

Efeito antigo: You can discard any number of cards to the Graveyard to target the same number of cards on the field; return those targets to the hand.

Pós Errata: You can only use the effect of “Brionac, Dragon of the Ice Barrier” once per turn. (1)You can discard to the Graveyard any number of cards, then target that many cards your opponent controls; return them to the hand.

Brionacão da massa... Responsável por uma infinidade de combos infinitos, especialmente os de burn-ftk, pois seu efeito permitia voltar suas próprias cartas para a mão. Em conjunto com o Lightserpent esse cara era um INFERNO.

Agora, graças a deus errata, ele poderá voltar apenas cartas do oponente, e apenas uma vez por turno. É forte? É. Mas não é ridículo.

Lula Presidente, Bolsonaro Vice
Brain Control

Efeito antigo: Pay 800 Life Points, then target 1 face-up monster your opponent controls; take control of that target until the End Phase.

Pós Errata: Pay 800 LP, then target 1 face-up monster your opponent controls that can be Normal Summoned/Set; take control of that target until the End Phase.

A que eu considero como a principal, mais importante e mais cruel errata. Brain Control era uma carta com um custo mínimo e um efeito muito bom. Quase uma Snatch Steal de bom.

Agora, com sua errata, podendo pegar apenas monstros de Main Deck... No máximo ela vai pra side. sempre que eu solto uma dessa surge um combo com a carta mencionada






Heru Kaizā Ryō! Kimeratekku Ōbā Doragon!
Future Fusion

Efeito antigo: Reveal 1 Fusion Monster in your Extra Deck and send, from your Main Deck to the Graveyard, the Fusion Material Monsters that are listed on that Fusion Monster Card. During your 2nd Standby Phase after this card's activation, Special Summon 1 of that Fusion Monster from your Extra Deck and target it with this card. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.) When this card leaves the field, destroy that target. When that target is destroyed, destroy this card.

Pós Errata: (1) During your next Standby Phase after this card’s activation: Reveal 1 Fusion Monster in your Extra Deck, and if you do, send the Fusion Materials for that Fusion Monster from your Deck to the Graveyard.

(2) During your 2nd Standby Phase after this card’s activation: Fusion Summon 1 Fusion Monster with the same name as the monster you revealed with this card’s (1) effect from your Extra Deck. When this card leaves the field, destroy that monster. When that monster is destroyed, destroy this card.

Future Fusion possuía um efeito absurdo de fazer fusão enviar monstros pro cemitério. Sério. Isso era muito forte caguei pra fusão. Agora esse efeito leva um turno para acontecer, permitindo que o oponente lide com a carta e desacelerando as jogadas que essa puta carta proporciona.

STOPÊ, dê uma reboladinha
Imperial Order

Efeito antigo: Negate all Spell Card effects on the field. During each of your Standby Phases, pay 700 Life Points or destroy this card.

Pós Errata: You must pay 700 LP during each player’s Standby Phase. If you cannot pay 700 LP, destroy this card. (1) While this card is in the Spell & Trap Zone, negate all Spell Effects on the field.

A minha preferida <3

Imperial Order era uma carta malandra. Você podia ativar ela no turno do oponente e negar as Spell dele e simplesmente falar "eu não pago 700" no seu turno e destruí-la. Agora você é OBRIGADO a pagar 700 a menos que sua vida seja menor que isso, e o você paga em ambas fases de espera.

Valeu konami, eu amo essa carta, obrigado por ter liberado ela <3 compro 3, se tiver me procure


Bem Butequistas, essas são as possíveis erratas, o que acharam? Lembraram de algo interessante utilizando essas cartas? Comentem aí pô, a participação de vocês é muito importante para a equipe!

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Não se esqueçam também de tirar suas Vanitys dos decks porque BANIRAM ESSA MERDA!

Por hoje é isso, LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum!