sábado, 18 de junho de 2016

[HQ] A volta de Hanna-Barbera - Scooby Apocalypse e Corrida Maluca!

Iae butequistas, tudo sussa?

Leocristian por aqui mais uma vez, para mais um post de HQ!!11! saudade de vcs seus 22cos

E hoje eu vim aqui para falar da magnífica adaptação que a DC anda fazendo dos desenhos de Hanna-Barbera! Mais especificamente, de Scooby Doo e Corrida Maluca! YAY

Mas antes de tudo, aqui vai uma menção honrosa a Future Quest, que também está sendo lançada e eu acho que deve ser boa para quem conheceu os desenhos que aparecem lá na edição #01, o que não é o meu caso. Por isso preferi não analisá-la, uma vez que 95% da graça dessas revistas vem do fato de você conhecer o universo e comparar os personagens que lá aparecem com os originais. Future Quest é basicamente um mix de vários personagens do estúdio, em um time ao estilo Liga da Justiça! e eu to esperando que apareça Os Impossíveis

Ah! E em breve sairá Flintstones também, mas eu não quis esperar porque Corrida Maluca é meu desenho preferido ever de HB e eu quero analisar a HQ enquanto minhas emoções ainda estão frescas. resumindo: frescura minha E talvez, se essas revistas fizerem sucesso outras adaptações de desenhos do renomado estúdio possam ser feitas! eu gostaria de ler Zé Colmeia numa versão dark muito loca em que ele come cestas de piquenique e os donos do piquenique

O Universo Hanna-Barbera


Antes de entrar nas revistas em si, precisamos discutir um pouco sobre o que a DC quer fazer com o as publicações, e dar algumas informações preliminares.

Todas as revistas dessa 'série' se passam em um universo chamado "Hanna-Barbera Beyond". Caso você esteja se perguntando o que isso significa, aí vai a bomba: Os acontecimentos de Scooby Doo influenciam na criação do mundo de Corrida Maluca, coisas ocorridas em Flintstones podem gerar problemas em Future Quest, etc, etc. Isso possibilita DIVERSAS novas interpretações, uma linha do tempo estruturada, possíveis crossovers, e teorias do que pode ter ocorrido no passado da revista Y para as coisas chegarem no ponto que estão na revista X. MINDBLOW TOTAL

Até o momento foram anunciadas, em Fevereiro na WonderCon, apenas as 4 revistas que estão na foto acima, que aparentemente seguem a seguinte ordem na linha do tempo: Flintstones, Future Quest, Scooby Apocalypse e Wacky Raceland. As primeiras edições estão sendo lançadas em diversas datas (25 de maio Quest e Scooby, 8 de Junho Corrida e 6 de Julho Flintstones) e ainda não se tem notícia de vinda dos títulos para o Brasilzão da massa.

Bem, bora pras análises! porque eu ja to enrolando demais

Scooby Apocalipse #01


"Aqueles garotos enxeridos - Fred, Daphne, Velma, Salsicha e seu cachorro, Scooby-Doo - conseguiram mais desmascaramento de fantasmas do que eles queriam, quando são confrontados com uma mudança fundamental no seu mundo. O apocalipse aconteceu, regras antigas sobre a lógica não se aplicam mais. As criaturas da noite estão entre nós, e os tripulantes da Máquina de Mistério tem que lutar para sobreviver - porque nas terras áridas e apocalípticas do futuro próximo, os terrores são reais!" 

Bem, primeiramente, na minha visão, uma adaptação de sucesso precisa seguir duas premissas básicas: Desconstruir o personagem até encontrar um elemento que o caracteriza e o torna único, e mudá-lo sem perder essa essência. Os idealizadores de Scooby Apocalipse sem dúvida acertaram em cheio nesses dois quesitos, e as mudanças feitas pelo roteiro explicam e dão uma profundidade aos personagens em questões que nós não tínhamos levantado ainda. 

Por exemplo: Por que o Scooby-Doo fala? 
Scooby é o único animal falante na série original depois foi introduzido o Scooby-Loo mas isso não vem ao caso e isso claramente não é normal. Um dos pontos chave dentro da primeira edição é explicar o motivo de Scooby ser dotado de fala. 

Outro ponto positivo na primeira edição é que nenhum dos membros da Mistério SA ficou apagado ou esquecido, o que era um dos meus maiores medos ao lê-la. Principalmente no caso da Daphne. A garota me surpreendeu e tornou-se um personagem com identidade e desenvoltura, sendo uma das melhores encarnações da patricinha que eu já vi (perde pra versão de Be Cool Scooby-Doo que é HILÁRIA). Quem lê quadrinhos frequentemente sabe que é muito difícil uma revista de equipe que não possua estrelismos ou um personagem chamando toda atenção. Ponto para os roteiristas.

Além disso, caso você não conheça Scooby-Doo (??) saiba que a DC se preocupou com você (??). Não há nenhuma ligação entre Scooby Apocalipse e versões anteriores. Uma nova origem é contada, com elementos totalmente distintos de tudo que envolve as histórias já publicadas/exibidas. alguém não conhece Scooby Doo? Sério isso?

Por último e não menos importante o traço e as escolhas de cores são PUTAQUIPARIUVELMENTE GENIAIS tanto que mereceu a criação de um novo advérbio. Sério, a cada página passada eu ficava mais impressionado com os desenhos. O design dos personagens principais ficou bem impressionante, os cenários, as capas (principal e alternativas), enfim, tudo. Um show a parte!
Caramba... Eu não consegui encontrar nenhum ponto negativo na revista... Foi simplesmente uma das melhores coisas do ano. Mas ainda assim eu não posso dar 10, por conta da próxima análise...

Ah, quer saber, merece dez, caguei depois eu me viro com a próxima. Nota 10/10

Corrida Maluca #01


"O mundo acabou, mas a corrida está apenas começando! Penélope Charmosa, Peter Perfeito e o resto dos pilotos malucos buscam a linha de chegada em um torneio onde o vencedor leva tudo e o segundo lugar recebe a morte. O desafio de hoje: o labirinto quebrado de rodovias conhecido como o Überpass, onde eles serão assolados por bestas gigantes de areia, insetos mutantes, e o pior de tudo, as ações assassinas e anti-esportivas de Dick Vigarista. A última coisa que eles precisam depois de sobreviver a corrida é uma briga de bar brutal, mas isso é tudo o que recebem!"

Como eu havia comentado láaaaa em cima no início do post, Corrida Maluca é para mim o melhor desenho de Hanna-Barbera. Eu apostava nos vencedores a cada episódio, dava risada das canalhices do Dick Vigarista, fazia um rank dos pilotos que mais venciam... Sério, Corrida era o meu principal motivo para acordar nos sábados de manhã. Sendo assim, para mim, ler essa revista significava arriscar destruir minha visão de CM, uma vez que ela era TOTALMENTE diferente do antigo desenho que passava no SBT, e eu iria odiá-la ou amá-la de todo meu coração. Desde o anúncio do lançamento eu estava preocupado.

C@RALHO COMO EU AMEI ESSA REVISTA

Eu não sei nem por onde começar cara. Que tal falar da completa mudança do status quo dos personagens? Ou da corrida ser altamente perigosa e potencialmente fatal? Ou do design pós-apocalíptico do mundo? Ou dos carros? São TANTOS acertos em uma revista que correu TANTO risco de receber ódio dos fãs como eu ao mudar completamente algo que esteve presente na infância de várias e várias gerações, que foi realmente surpreendente!

Primeiramente, vamos ao mundo. Como eu comentei acima, os ocorridos em Scooby Apocalipse levam ao... Apocalipse, e Corrida Maluca se passa na Terra pós-fim-de-tudo-que-conhecemos. Os corredores foram escolhidos a dedo pela entidade denominada "A Locutora" que lhes promete um lugar em "Utopia", que é basicamente um paraíso. Para chegar a Utopia os participantes precisam vencer um campeonato mortal. Além disso os carros dos participantes são agraciados com o dom da vida. Ponto pelo roteiro.

O design do mundo tem uma pegada estilo Mad Max, o que era de se esperar, já que foram idealizados por Mark Sexton que trabalhou no último e aclamado filme Estrada da Fúria. Isso fez com que a publicação adquirisse um teor misto entre realismo, surrealismo e fantasia, além de perder o tom inocente que o desenho original tinha (tem sangue e violência). Ponto por Mark.

A origem de cada personagem da Corrida aparentemente será explicada (na edição #01 explicam dois), com detalhes do por quê eles terem sido escolhidos e como eles foram parar ali. Todos terão seu espaço mostrando também um pouco do fim do mundo. Ponto pela originalidade e zelo com os corredores.

Os carros falam. Ponto pelos carros falarem. Monstros gigantes. Ponto pelos monstros gigantes. Muttley com partes cibernéticas. Outro ponto. Sério eu poderia tecer aspectos positivos dessa revista durante um dia inteiro, mas para poupá-los vou parar por aqui.


Agradeço a DC imensamente pela concepção dessa revista. Espero que as outras edições sigam essa pegada, pois é algo que me agradou profundamente. Agradou no nível: Fico muito feliz por estar vivendo nessa época. Nota 10 com louvor e estrelinhas/10
LEIA!

Bem butequistas por hoje é isso!

Caso tenham dúvidas, sugestões, críticas, ofensas ou elogios fiquem a vontade para comentar! O feedback de vocês é muito importante para toda a equipe do Buteco!

Não se esqueçam de compartilhar esse post com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e Pai/Mãe-que-cresceu-assistindo-esses-desenhos! Espalhem a palavra companheiros de copo!

Leocristian voltando ao seu banquinho perto do balcão! Voltem as suas canecas de rum!
E HOJE EU TÔ FELIZ PACARACA ENTÃO UMA RODADA É POR MINHA CONTA! o//

segunda-feira, 13 de junho de 2016

[Yu-Gi-Oh!] É Hora da Decklist! Geargeargeargeargia (Repita Infinitamente)

Iae butequistas, tudo sussa?

Leocristian por aqui mais uma vez para mais um "É Hora da Decklist"!

E hoje, depois de enrolar um monte eu trarei um panorama geral do deck sugerido pelo André Lopes lá no nosso e-mail! Caso você queira alguma lista específica, fique a vontade para sugerir, seja pelo e-mail (butecodogoblin@gmail.com), seja pela nossa página do Facebook, Twitter, ou aqui nos comentários do blog! é bem legal me matar pra tentar rodar minimamente decks que eu nunca vi funcionar

Então, sem mais delongas expressão do século XIX bora pra list? Segunda list minha seguida de um arquétipo Máquina '-'


Main Deck: 40

Monster Cards: 20

Geargiattacker - 3
Geargianchor - 3
Geargiarsenal - 3
Geargiaccelerator - 3
Geargiarmor - 3
Geargiano MK-3 - 2
Geargiano MK-2 - 3

Spell Cards: 8

Iron Call - 3
Limiter Removal - 1
Geargia Change - 2
Mystical Space Typhoon - 2

Trap Cards: 12

Geargiagear - 3
Bottomless Trap Hole - 1
Traptrix Trap Hole Nightmare - 1
Compulsory Evacuation Device - 1
Vanity's Emptiness - 1
Solemn Warning - 1
Breakthrough Skill - 1
Phoenix Wing Wind Blast - 1
Deep Dark Trap Hole - 1
Time Space Trap Hole - 1

Extra Deck: 15

Dark Rebellion Xyz Dragon - 1
Gear Gigant X - 3
Number 50: Blackship of Corn - 1
Number 101: Silent Honor ARK - 1
Faber Castel, the Skyblaster Musketeer - 1
Gagaga Samurai - 1
Wind-Up Zenmaister - 1
Number 103: Ragnazero - 1
Traptrix Rafflesia - 1
Geargiagear Gigant XG - 2
Wind-Up Zenmaines - 2

Bora analisar algumas cartas que são a ENGRENAGI do deck :):):)


























No main deck 2 monstros são essenciais para o deck funcionar. Geargiarmor é um level 4 com invejáveis 1900 de def que busca qualquer Geargia para a mão quando é flipado, exceto ele mesmo. Além disso, uma vez por turno você pode virá-lo para baixo. Geargiaccelerator é um level 4 que pode ser special em defesa se você controlar um monstro Geargia.

Alem disso precisamos citar aqui a MAGNIFICA trap Geargia, Geargiagear! Faça special summon de 2 monstros Geargiano do deck e aumente o nível deles em 1. Ela tem utilidades absurdas e pode virar o jogo se for bem utilizada na end do oponente. Geargiagear também pode lhe gerar 3 monstros em campo se um dos Geargiano trazidos for o Geargiano MK-3, pois ao ser special por efeito de uma carta Geargia, você pode fazer special de um Geargia da mão ou cemitério!

Também temos Iron Call e Geargia Change que são cartas que quase sempre nos gerarão um Xyz trazendo monstros do graveyard, Iron Call trazendo do um maquina se você controla um máquina e Change trazendo dois Geargiano e fazendo Xyz summon imediatamente.

O deck precisa de tempo para rodar bonitinho, então por isso quanto mais armadilhas o oponente pisar melhor.

Dentre as cartas do extra temos VÁRIOS rank 4 considerados bons, além de Wind-Up Zenmaines que é o único monstro que pode ser feito com a Geargia Change e Gear Gigant X que busca qualquer monstro do deck ao retirar um material e quando vai para o cemitério você pode fazer special summon de um Geargia level 3 ou menor aposto que você não sabia dessa. Vale lembrar que o Gear Gigant X não possui o nome Geargia! Apesar de ser do arquétipo

Mas o GRANDE BOSS F*CKING DIFÍCIL DE FAZER é esse cara aqui:


Geargiagear Gigant XG

3 monstros level 3

Para fazê-lo de maneira decente, você precisará de: 1 Geargiano MK-2 na mão, 1 Geargiano MK-3 na mão ou cemitério e 1 Geargiano MK-2 na mão ou cemitério. Ao fazer normal summon do MK-2 os 3 acabam em campo. 

Durante qualquer Battle Step, quando um ataque envolvendo um Machine que você controla está ocorrendo, você pode tirar 1 material desse monstro e negar o efeito de todas as cartas face-up que o oponente controla. Além disso, o oponente não pode ativar cartas ou efeitos. Esse efeito permanece até o fim da Damage Step. Quando essa carta deixa o campo, você pode dar target em um Geargia do seu cemitério e adicioná-lo a sua mão.


ATK/2500 DEF/1300

Possíveis Adições

Dentro do arquétipo, a única possível adição válida para mim é esse cara aqui:
Geargiauger - quando é normal Summon você pode buscar 1 machine level 4 ou menor TERRA. Eu achei ele meh porque quando você ativa esse efeito não pode atacar ou fazer special de monstros que não sejam machine. Além de ter 500 de atk.

Além disso, você pode melhorar as partes não arquetipais acabei de inventar essa expressão do deck, ou seja, mais traps que segurem o jogo e/ou xyz rank 4 diferentes. No geral é isso.

Também vale lembrar que Geargia pode ser misturado com outros arquétipos para melhores resultados. Li alguma coisa sobre Gearkuri Karakuri-Geargia quando fui procurar umas coisas do deck.


Bem butequeiros, por hoje é isso!

Caso tenham dicas,sugestões e críticas, entrem em contato conosco! O feedback de vocês é muito importante para toda a equipe, e nos motiva a continuar melhorando!

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Aaaah! Nós estamos sorteando um livro de Guerra Civil e uma caneca do Buteco! Para mais informações dê uma olhada na nossa página do facebook! ^^

Leocristian voltando ao seu banquinho perto do balcão! Voltem as suas canecas de rum! o//

terça-feira, 7 de junho de 2016

[HQ] Análise: REBIRTH DC Universe, Arqueiro Verde, Lanternas Verdes, Batman e Superman!

Iae Butequistas! Tudo sussa? SAUDADES DE VOCÊS SEUS PUTO

Leocristian por aqui mais uma vez, após um certo tempo sem postar por aqui, mas dessa vez foi por um bom motivo.... Estava CHEIO de conteúdo do canal do Buteco pra editar e acabei me enrolando!

Então caso vocês ainda não sejam inscritos VÃO LÁ AGORA que tem muita coisa pra vir (recentemente teve ate drinking duel de Pokémon TCG)

Hoje para esse retorno triunfal e majestoso analisarei as primeiras edições de DC Universe Rebirth, Arqueiro Verde, Lanternas Verdes, Batman e Superman!

DC Universe: Rebirth #001


Geoff Johns anunciou que pagaria o valor integral da revista a quem não gostasse do Rebirth #001, e eu APOSTO que ele não vai gastar praticamente nada do seu dinheirinho. Eu mesmo não iria ler a DC Rebirth, mas por conta dessa declaração resolvi tentar dar uma chance a editora. E foi uma surpresa maravilhosa!

DC Universe 001 é dividido em diversas histórias conectadas por aparições do Wally West, que tenta fazer com que os personagens se lembrem do que lhes foi tirado. Rebirth busca trazer de volta todo ar heróico que a editora tinha antes do Novos 52, mantendo alguns dos acertos feitos durante essa fase. Questões como Legado, Amor e Esperança não são apenas constantes em toda revista - são títulos das histórias. O mistério de toda essa nova fase é conduzido de maneira sutil e eu tenho total certeza que os fãs mais antigos receberam um presente a cada página.



A revista mostra a luta de Wally que está preso na Speedforce tentando alcançar 4 pessoas importantes na sua vida: Batman, Linda Park (seu grande amor), Johnny Quick e Barry Allen. Algum 'vilão' desconhecido e altamente poderoso roubou 10 anos do universo dc para criar os Novos 52 e Wally é o único ser que sabe disso. Além disso pequenos acontecimentos nos são mostrados durante a publicação e são essas coisinhas que chamam atenção para o que está por vir. Ah, e o final é muito emocionante.

Geoff está de parabéns. Espero que daqui pra frente a DC continue nessa pegada, e nada de Novos 52 daqui pra frente huehuehe. Rebirth 1 é muito bem feito, bem construído e claramente feito com muito zelo para homenagear os fãs. Nota 10/10 QUEM DIRIA HEIN

E bem, como o Rebirth 001 me fez ficar MUITO HYPADO aqui vão algumas mini-análises das primeiras edições já lançadas pós renascimento.

Arqueiro Verde: Rebirth #001



O rebirth do Arqueiro Verde traz Oliver Queen de volta as suas origens, enfrentando crime organizado. Vemos também Arqueiro e Canário Negro trabalhando juntos e uma sugestão de que o casal Queen/Lance vai se juntar finalmente. durante os novos 52 eles nem se conheciam direito

Arqueiro é uma surpresa agradável, quero ler a segunda edição logo. Nota 8/10


 Lanternas Verdes: Rebirth #001



Lanternas Verdes também traz boas surpresas, mas de maneira diferente. Descobrimos que existem 2 novos lanternas na Terrra, o que indica que em breve algo muito grande irá ameaçar o planeta que precisará de toda a ajuda possível. Simon Braz e Jessica ja acabou Cruz estão sob a tutela de Hal Jordan, mas, infelizmente, Hal tem mais o que fazer. Para incentivar o trabalho de equipe, ele funde as baterias de ambos Lanternas, e diz que eles só poderão utilizar a bateria quando estiverem juntos.

Interessante, um novo gás a uma série que estava bem batida. Nota 6/10

Batman: Rebirth #001



Batman Rebirth... Foi de longe a mais fraca entre as edições Rebirth que eu li. Pelo que eu lembrando que não tenho acompanhado DC há um tempo entendi, Batman simplesmente dá continuidade ao que houve anteriormente durante os Novos 52. Temos também o aparecimento do novo parceiro de Bruce: Duke Thomas, e o anúncio da existência de TRÊS Coringas não me surpreendeu porque eu já tinha visto essa notícia antes.

Diferentemente das outras HQs, Batman Rebirth não traz muitas diferenciações no status quo do herói... Então para mim não foi bem abaixo das expectativas. Nota 5/10

Superman: Rebirth #001



Superman é BOA. Sério, o que eles fizeram aqui foi realmente muito impressionante, uma nova visão do personagem que está sendo trabalhada de maneira magnífica.

SPOILER DE SUPERMAN 52
Superman morreu. E não foi porque ele ficou fraco o pinguim jogou kriptonita
FIM DO SPOILER

A história mostra como o Clark Kent da Terra original irá lidar com isso que aconteceu, e dá indícios de que ele se tornará o novo Super, mais experiente, casado e com uma BARBA MANEIRA! Nota 9/10


Bem, por hoje é isso butequistas, caso tenham gostado dessa análise, não concordem com alguma opinião que eu disse, queiram me xingar ou sugerir próximas análises, sintam-se a vontade para comentar! O feedback de vocês é sempre muito importante para toda a equipe do Buteco!

Não se esqueçam de mostrar esse post aos seus amigos, inimigos, gato, cachorro e DCzete! Espalhem a palavra companheiros de copo!

Lançamos um BBC sobre DC Rebirth e Capydra no canal do Buteco! Venha conferir AQUI

Okay, hora de eu voltar as edições. Leocristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum!