quarta-feira, 27 de dezembro de 2023

Road to Honolulu 2024: As mudanças para o próximo WCS de Pokémon TCG

 

            Bom dia, boa tarde, boa noite e boa madrugada para você que está aqui acompanhando as postagens do Buteco do Goblin. Você ainda não me conhece, mas espero que possa acompanhar vários textos meus aqui de hoje em diante. Eu sou João AlcimNeves, apaixonado por Pokémon TCG, host do DragoNews Podcast (sobre TCG competitivo) e, agora, redator do Buteco do Goblin nas horas vagas.

O objetivo com as postagens é trazer um tipo de conteúdo que anda meio raro na internet dos dias atuais: texto. No mundo do vídeo, vamos apostar no texto como um meio bastante eficiente para tratarmos das novidades do competitivo e do mundo do TCG.

Para esse primeiro texto, acredito ser essencial começarmos com a definição óbvia do objetivo de todo treinador Pokémon focado em competir: o WCS, sigla de World Championship Series ou, como a esmagadora maioria dos brasileiros o chama, o Mundial. Em agosto de 2023, ao fim do WCS em Yokohama, no Japão, fomos brindados com duas informações de extrema importância.

A primeira delas foi a notícia do retorno das cartas Ace Spec, uma mecânica extremamente interessante com lançamento na coleção BW: Fronteiras Cruzadas (lançamento ocidental em novembro de 2012). Como a única informação que temos sobre esse retorno é exatamente o fato de que elas retornarão, trataremos disso em algum outro momento.

A segunda e, para nosso momento atual, mais importante informação nova que tivemos foi a da localidade do próximo WCS: Honolulu, no Havaí. Não vou negar que ao ver praia, palmeiras e um coco, a primeira coisa que imaginei foi um WCS no Brasil, no Rio de Janeiro. Contudo, a TPCi escolheu retornar o mundial de Pokémon TCG às suas origens, o Havaí.


Não irei me aprofundar em todas as questões que circundam a escolha de um lugar como o Havaí para o WCS de 2024, tendo em vista que muito já foi dito, com alguma propriedade, por muitos treinadores bastante conhecidos da comunidade nas redes sociais. Apenas para citar por cima, elementos como custo de locomoção, alimentação e hospedagem no arquipélago foram os pontos mais comentados e criticados.

Meu foco, todavia é outro: a mudança de requisitos para a classificação ao WCS 2024 e seus bizarros impactos na comunidade, especialmente na comunidade Latino-americana de Pokémon TCG e, dentro desse grupo, para aqueles que residem fora dos grandes centros urbanos do continente.

 

A alteração no requisito de CPs para a conquista do invite

Championship Points são pontos conquistados pelos jogadores conforme conseguem desempenhar bons papéis nos eventos premier de Pokémon TCG, desde os League Challenges (a primeira instância de competitivo, na loja local) até International (os maiores torneios realizados em cada região), passando por League Cups, Special Events e Regionais.

A primeira alteração informada pela The Pokémon Company International, TPCi para os íntimos, se deu em relação à quantidade de CPs que devem ser conquistados pelos jogadores de modo a se tornarem elegíveis à participação no Mundial. Já há algum tempo, jogadores da América Latina precisavam conquistar 250 CPs para conquistarem seu invite. Não mais. Nessa temporada esses mesmos jogadores precisarão conquistar 350 CPs, um aumento considerável de 40% na quantidade de pontos necessários.

Não foi só pra gente que a coisa dificultou...

Em comparação, jogadores residentes nos Estados Unidos ou Canadá, receberam um aumento de 20% nos CPs necessários para conquistarem seu convite ao WCS...

Vale destacar que a classificação para um evento como o Mundial de Pokémon deve ser difícil e, afinal, exigir algum esforço do jogador que se dispõe a entrar no cenário competitivo. Mas, esse aumento como foi realizado transformou algo que já era difícil em muito mais difícil, talvez além do que fosse necessário.

Localidades como os Estados Unidos, Canadá e até a Europa possuem uma quantidade muito superior de premier events, permitindo aos seus jogadores não só a constância da disputa como mais “chances” para conquistarem os pontos necessários para o convite, retirando deles a quase obrigação de bom desempenho em todos os eventos que participam.

A simples consulta ao calendário de Regionais demonstra isso. Apenas entre Estados Unidos e Canadá são 12 Regionais, além de 6 Regionais na Europa – aos quais se somam pelo menos 2 Special Events. Essas duas rating zones não só já estão com todos os torneios agendados como datas e localidades já são de conhecimento dos jogadores praticamente desde o início da temporada.

Para efeito de comparação, em toda a América Latina, até o momento desse texto, apenas o Regional de Curitiba foi revelado. Um evento. Para todo um continente. Um continente que acabou de receber um aumento de 40% nos requisitos para se classificar para o WCS. Parece muito pouco.

Sabemos que mais eventos serão revelados em algum momento, mas é muito pouco para um continente tão engajado no jogo. E mais: dificulta até mesmo a logística para a participação em tais eventos. Enquanto um jogador residente nos Estados Unidos conhece todo seu calendário até maio de 2024, ficaremos sabendo dos próximos Regionais em nossa rating zone com um ou dois meses de antecedência apenas.

 

Best finish limit reduzido

A outra modificação que prejudica os jogadores competitivos de rating zones como a América Latina se deu quanto a redução do best finish limit para o WCS 2024. Mas o que seria o best finish limit para começo de conversa?

Além de dinheiro, tempo e o tamanho do evento, não existem quaisquer limitações para a participação de um jogador nos eventos. Mas, para balancear a participação de jogadores que vivem nos grandes centros com aqueles mais afastados, os CPs conquistados em cada tipo de evento são limitados durante a temporada. Então, mesmo podendo participar de, por exemplo, 15 League Cups diferentes, um jogador só terá computado em seu histório um certo número. Sempre considerando os melhores resultados que ele tenha obtido dentre todas as suas participações.

Durante a temporada 2023, o best finish limit foi de 8. Ou seja, tomando o exemplo de participação em 15 League Cups, esse hipotético jogador teria considerado em seu histórico de pontuação apenas os seus 8 melhores resultados, desconsiderando os demais (eles ainda poderão ser considerados para travel awards ou stipends, mas isso é conversa para outro dia).

Para a temporada 2024, todavia, esse valor foi reduzido para 6. Isso mesmo. Não bastasse o aumento de 40% na quantidade de CPs necessários para o invite tivemos uma redução de 25% no número de eventos que serão considerados para pontuar.

Ainda não consegui encontrar uma justificativa para essa decisão. Ela não é final e, obviamente, a TPCi deve sempre estar analisando o que os jogadores e os membros de sua comunidade vêm achando de suas decisões. Dito isso, eu espero que eles revejam para o WCS 2025, tornando mais acessível a participação do jogador latino-americano.

 

Essa foi minha primeira participação aqui no Buteco do Goblin. Não se esqueça de compartilhar, comentar e sugerir aqui nos comentários. Que essa seja a primeira de muitas e, como diz o LeoCristian, que vossas canecas estejam sempre cheias!

quinta-feira, 31 de agosto de 2023

[Pokémon] Raid 7☆: Dicas para você dar PORRADA no Mewtwo

Eaí Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez e hoje eu vim aqui trazer para vocês estratégias e macetes para vocês DAREM UM P@U nesse otário Mewtwo!

Então, sem mais delongas, preparem seus drinks times e bora ver como derrotar o antagonista mais icônico de Pokémon! chupa Giovanni

Filme em homenagem a quem não ler esse post e tentar enfrentar o Mewtwo na raça

Bem, primeiramente vamos de informação. porque aqui tem informação! O Mewtwo de sete estrelas é um evento especial, de duração limitada do jogo Pokémon Scarlet/Violet. Ao conseguir derrotar o capiroto pokémon, nós poderemos capturá-lo, sem possibilidade dele fugir da pokébola. Mewtwo é um dos primeiros lendários nos jogos de Pokémon e segue sendo um dos mais apelões, ou seja, vale muito a pena capturar. Além disso, ele vem com a "Mightiest Mark", ou "Marca dos Bichão-Brabo" em tradução livre, possui Tera Psíquico, pode vir com a habilidade oculta e terá todos os IV no máximo. Infelizmente, não vai ter como pegar a versão shiny do pokémon nesse evento.

Além de receber o brabo, você também ganha uma série de itens ao derrotar o Mewtwo, o que pode valer a pena caso queira grindar um pouco. Recompensas como Ability Patch, doces de Xp e itens para vender podem vir ao vencer a Raid. Mas sinceramente, já vai dar um senhor trabalho derrotar Mewtwo uma vez, tu tem que ser muito doido pra querer refazer essa raid.

O evento rolará da 00:00 do dia 01/09/2023 até 23:59 de 17/09/2023, ou seja, você tem pouco mais de duas semanas pra capturar o seu. Vale lembrar que um dos principais métodos para enfrentar o Mewtwo (e meio que a premissa do rolê) é trazer o pokémon original copia não comédia Mew, que está sendo dado DE GRAÇA pelo código GETY0URMEW. É só ir no PokéPortal > Mistery Gift > Get With Code/Password e digitar. Esse código é válido até o dia 18/09/2023, um dia depois do final do evento.

Ataques e características do chefão:


Como eu já tinha indicado acima, enfrentar o Doismew não vai ser fácil. Psystrike é o ataque signature dele, causa dano com STAB e bate na defesa, ao invés da defesa especial. Além disso, a habilidade Pressure faz você gastar dois PP ao invés de um ao usar qualquer movimento e Unnerve impede de comer berries.

Focus Blast, Dazzling Gleam, Shadow Ball e Flamethrower podem aparecer na raid e cobrem todas as fraquezas do bichão, tornando-o um atacante e tanto contra qualquer inimigo que o enfrente, o que inclui os pokémon que foram "dados" como preparação contra o chefe. Ir de Scizor ou de Hydreigon contra o Mewtwo provavelmente não será uma boa ideia... vacilo hein PokeCo

Então, vamos ver quais são as melhores opções para enfrentar esse maluco...


Mew

No melhor estilo "avá é mermo?" temos o Mewzinho. Como já visto nos trailers e informações do evento, o Mew vai ganhar um aumento em todos os seus status ao entrar na raid, podendo enfrentar o chefão e se pá até vencer sozinho. Se ele é o reizinho do evento, nada mais justo que começar com ele.

Como eu sou um cara preparado, separei dois tipos diferentes de Mew para vocês.


Esse aqui é, para mim, a melhor opção de Mew e o que eu vou tentar usar. No nível 100, esse aumento de Speed vai te dar a vantagem de se mover primeiro após o aumento de stats, te permitindo dar um Amnesia antes do Mewtwo atacar. É importante se preparar, porque os ataques do chefão vão bater forte apesar do aumento das defesas. A partir daí o rolê é usar três Acid Spray para diminuir a defesa especial do oponente ao máximo. Tente usar o Nasty Plot três vezes também, mas eu acho que é provável que o Mewtwo anule os aumentos a partir de uma certa contagem de turnos. Transforme em tipo Dark com a terastalização e encha ele de Dark Pulse até vencer.

Uma outra opção nessa mesma pegada é focar os EV em Sp. Atk e usar Snarl para diminuir o dano do chefe, aumentando suas chances de sobreviver, sem deixar de causar um dano significativo no pokémon psíquico.

Mewseto


Esse aqui é bem legal, porque ninguém espera um Mew porradeiro, nem mesmo o chefão. Light Screen te garante uma sobrevivência maior, assim como o Struggle Bug. Swords Dance para aumentar seu ataque e a partir daí é só sugar vida do Mewtwo com cada vez mais dano, graças ao item Metronome, usando Leech Life

Para não falarem que eu não mencionei, existem opções mais defensivas e de suporte que são mais sem graça. Life Dew cura todo o seu grupo, Reflect Type te permite... bem... refletir o tipo de alguém, além de você poder usar um Light Clay, para permitir que a Light Screen dure mais no campo. 

Agora vamos a outras opções:

Deus Arceus

Se a PokéCo pode apelar, você também pode.

Spiritomb

Acho que a tipagem desse bicho ajuda bastante. Ele pode diminuir o Sp. Atk e buffar com Calm Mind.



Hydreigon

Um dos bicho que deram para a gente na preparação do evento... Se tomar um Focus Blast já era.


Scizor

Segundo bicho que deram para a gente na preparação do evento... Se tomar um Flamethrower já era.


Esses dois últimos eu sinceramente não recomendo, mas é o que a Pokémon Company deu pra gente usar né, use por sua conta e risco.

Bem butequistas, por hoje é isso!

Amanhã sai a raid, contem para a gente se vocês foram bem, se conseguiram pegar o Mew2, se utilizaram nossas builds e quais experiências tiveram!

Não se esqueçam de compartilhar com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e papagaio! Espalhem a palavra companheiros de copo!

Lembrando sempre que vocês são livres para comentar, sugerir temas, pedir ajuda, me xingar, criticar... o Buteco é um espaço onde vocês podem falar sobre qualquer coisa! Fiquem a vontade!

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, que vossas canecas estejam sempre cheias!

Fufufufufufuracão dois Mew

terça-feira, 22 de agosto de 2023

[HQ] Análise - Capitão América: Guerra Fria

E aí Butequistas, beleza?

LeoCristian por aqui mais uma vez e hoje vamo falar da saga que prometeu tudo e entregou... um trabalho bem xoxo. Afinal, nem só de boas histórias e grandes eventos é feito um Papo de Buteco.

Então prepara um drink, sente-se confortavelmente no banquinho, põe um Sorriso Maroto para tocar e vamos falar de Capitão América – Guerra Fria!

Uma guerra fria dentro do meu peito, não encontro jeito, pra gente viver em paz ♫

Tá, vamo lá. Primeiramente, eu acho que é necessária uma contextualização do que tá acontecendo no Universo Marvel porque nem todo mundo é o doidão dos quadrinhos igual eu.

Atualmente, o posto de Capitão América é dividido entre duas pessoas, Steve Rogers, o capitão original, e Sam Wilson, o antigo falcão, também conhecido como Falcap aqui entre nós do Buteco. Apesar de terem tido suas divergências no passado, os dois personagens se reconciliaram e Steve pediu que Sam voltasse a ser o Capitão, lá em Capitão América #0, de 2022.

A partir dessa edição, a Marvel lançou dois títulos, Capitão América: Sentinela da Liberdade, protagonizada pelo Steve, e Capitão América: Símbolo da Verdade, com Sam como personagem principal. As revistas seguiram caminhos distintos, com Steve lidando com uma “conspiração mundial” e Sam lidando com questões políticas, especialmente sobre imigração e etnias.

Durante as histórias dessas revistas, tiveram três acontecimentos que serão relevantes para a saga Guerra Fria: 

  • O retorno de Ian Rogers, filho do Steve que estava supostamente morto. Ele estava agindo como parceiro do Sam depois que o Falcão (Joaquín Torres) foi gravemente ferido.
  • Bucky Barnes, o antigo Soldado Invernal, se tornou um dos membros do “Círculo Externo”. Esses caras basicamente dominam o mundo, acima de governos, empresas e países. Para chegar nesse posto ele teve que trair Steve Rogers.
  • Depois de uma treta com Wakanda, Sam Wilson está enfrentando o Lobo Branco (Hunter), irmão adotivo do Pantera Negra (T’Challa). Pra evitar falar tudo que eu penso do Hunter e não encher o post de palavras feias, eu vou dizer que esse cara é um grande traquinas e já fez um monte de presepada na HQ do Falcap.

Então, agora que vocês já têm uma base boa do que tá rolando, bora falar do evento:

Momento Bromance

Capitão América – Guerra Fria é uma saga lançada em 2023, que promete um crossover entre os dois capitães, com direito à porradaria desenfreada e discussão de pontos de vista diferentes, tendo como eixos os personagens Sam e Steve. O que poderia dar errado não é mesmo?

Tudo. Literalmente tudo.

A saga teve seis edições, o que eu considero pouco para o que ela se propôs. Os dois capitães, apesar de serem brothers, possuem perspectivas muito diferentes sobre o mundo e não seria difícil colocar eles em lados opostos de um conflito. Talvez essa até fosse a intenção original, mas a execução foi extremamente rushada e, considerando as ótimas histórias que as revistas individuais tiveram até guerra fria, eu culpo a falta de tempo.

Logo no início da saga, Ian é sequestrado e Steve ignora tudo, incluindo a segurança dos seus companheiros (Sam, Misty Knight e Sharon Carter) para ir correndo em direção ao “chefão final” e salvar seu filho. Essa é uma das coisas mais não-capitão-américa que alguém poderia fazer. E isso é meio que a tônica da saga, há uma sensação de que todos os personagens estão sendo pouco aproveitados e que os autores estão perdendo um potencial gigante para trabalhá-los. Só para vocês terem uma ideia do que eu tô falando, dá uma olhada nos nomes que estão envolvidos na guerra.

Esquerda: Sam Wilson, Steve Rogers, Sharon Carter e Misty Knight
Direita: Hunter, Bucky Barnes, Peggy Carter e Natasha Romanoff

Ian Rogers (que nem está nessa imagem) teve uma atuação à margem, sendo relevante no final apenas e as duas companheiras dos Caps servem para pouquíssima coisa. Além disso, todas as questões apresentadas na saga parecem ter sido propositalmente feitas para trazer uma mudança no status do Ian e muita coisa foi jogada para debaixo do tapete, como o plot da Peggy Carter. Bucky novamente se redime, só que dessa vez ele não fez absolutamente nada pra isso além de falar um “vocês fizeram exatamente o que eu planejei 😎”.

O confronto da revista poderia ser gerado por uma ruptura entre os dois capitães (algo que até aconteceu, mas foi rapidamente superado), mas acabou sendo deles contra os inimigos das revistas individuais (Steve x Bucky e Sam x Lobo Branco). Vale lembrar que essas tretas já estavam ocorrendo antes nos títulos próprios, ou seja, não precisava de uma saga crossover, sendo que era para continuarem o mesmo conflito.

Há todo um plot de “guerra mundial” que simplesmente não acontece, o que é bem legal considerando o contexto histórico original da Guerra Fria no nosso mundo, mas, diferente da nossa, não há nada que indique um clima de medo ou apreensão pelas consequências entre a população comum por conta dessa “guerra que pode ocorrer”. Não tem políticos falando abertamente contra a nação inimiga, nem crise dos misseis. As pessoas não estão sabendo do perigo que estão correndo. E aí a guerra só é cancelada.

Ainda assim, tiveram muitos elementos não explorados na saga que ainda podem aparecer no decorrer das histórias dos Capitães. Espero que o conflito traga um novo fôlego para as revistas, uma vez que o evento deixou uma série de mudanças no status quo dos personagens envolvidos e tem bastante coisa que pode sair daí.

Analisando Guerra Fria eu tenho a seguinte sensação: é tipo aquele trabalho da época de escola sobre um tema que você adoraria falar, mas que, por já saber de cor, deixou para última hora e entregou de qualquer jeito. Não é que é ruim… mas todo mundo sabe que você teria feito algo muito melhor se tivesse se dedicado um pouco mais.

Nota: 6 pra passar.

Bom Butequistas, por hoje é isso!

Espero que tenham gostado do post. Caso tenham sugestões, dicas, críticas, reclamações, ou só queiram desabafar sobre qualquer coisa, comentem! O Buteco é um espaço livre e estamos sempre dispostos à responder o feedback de vocês!

Não se esqueçam de compartilhar com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e papagaio! Espalhem a palavra companheiros de copo!

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, que vossas canecas estejam sempre cheias!

quarta-feira, 16 de agosto de 2023

[Pokémon] Análise do Pokémon Soninho!

Eai Butequistas, tudo sussa? LeoCristian por aqui mais uma vez.

Sei que estivemos sumidos por um tempo, eu tava tirando um cochilo não pensei em desculpa melhor kkkk.

Não sei se alguém ainda usa blog em 2023, mas esses dias me deu vontade de voltar a escrever aqui pelo Buteco, então vamo que vamo! 

E pra começar essa nova fase "Buteco2023: Um novo dia para butecar", resolvi trazer uma análise que se relaciona à esse looooongo período "inativo" que a gente teve. Hoje vou falar de Pokémon Sleep, o famoso jogo de soninho da PokéCo!

Então, preparem seus Drinks e bora falar de dormir com qualidade! e fritar a bateria do seu celular

Rara foto da mãe de vocês dormindo com os iniciais de Kanto

Primeiro lançaram pokémon vai, aí a gente foi. Agora lançam o pokémon fica e dorme...

Pokémon Soninho é um aplicativo de fritar ovo em cima do celular medição da qualidade do sono, uma categoria que já possui um nicho (BEM ESPECÍFICO) no mercado de aplicativos. Sabe qual o grande diferencial desse aplicativo em relação aos outros? Vocês não vão acreditar.

Tem Pokémon! WOOOOOW 

Tá, eu sei que isso é óbvio mas não ironicamente é um diferencial bem relevante, que altera a interação do usuário e gera interesse dele em usar o aplicativo especialmente pra quem quer transferir shiny pro home. O objetivo da Pokémon Company é transformar o período de sono, em que a gente não faz nada de mais né, em entretenimento.

E por incrível que pareça, o jogo tem Gameplay e uma história. O que pode ser horroroso, considerando que você abre o aplicativo quando está com sono e tem que ficar lendo as coisa. 

Por conta disso, eu resolvi trazer um breve resuminho do que se trata o jogo e permitir que vocês aproveitem o soninho sem se preocupar com leitura de textos antes de irem pros braços de Morpheu. na moral, mereço um abraço depois dessa

Então, sem mais delongas, bora para essa aventura sonolenta

Professor Neroli e o Mundo dos Sonhos

Qual faculdade esse professor fez para trabalhar dormindo?

O professor pokémon desse jogo é Neroli, nome inspirado no pé de laranja amarga. Ele estuda os padrões de sono dos pokémon, analisando os diferentes estilos de dormir que os bichos tem. Para isso, ele GRAVA OS POKÉMON DORMINDO para compreender os hábitos de sono deles. eu só consigo imaginar o cara com uma câmera vendo os bicho dormir

Apesar de não ter região definida, Neroli realiza suas pesquisas em quatro diferentes localizações, que são: Greengrass IsleCyan BeachTaupe Hollow e Snowdrop Tundra. No começo de cada semana, você escolhe um dos locais para ir (sendo a ilha verde a ilha inicial) e monta seu acampamento. O bioma dessas ilhas é especial e o professor desenvolveu um aparelho chamado sincronizador do sono, para aumentar o poder de sonolência dos Snorlax que vivem lá.

Os Snorlax exercem um poder nos pokémon ao redor, fazendo eles dormirem, o que ajuda o hábito estranho do Neroli em sua pesquisa. Sendo assim, sua função é ligar o sincronizador antes de dormir e realizar uma análise do seu soninho, atraindo diversas espécies de pokémon com diferentes estilos de dormir.

O tutorial

Não senhor gringo desprovido de inteligência, o jogo é de dormir

A introdução do jogo é bastante simples, até porque acho que todo mundo sabe como dormir apesar de ser mais difícil para uns do que para outros. A fala inicial do Neroli consiste em uma explicação básica da história e como funciona o aplicativo. Depois disso, antes de começar a jogar para valer, você tem que passar por um tutorial. 

O que eu tô querendo dizer é: não adianta começar a jogar se você não vai dormir! Gente, na moral, o que vocês esperavam?

O tutorial do Pokémon Soninho precisa de uma primeira soneca de pelo menos 90 minutos, mas eu sugiro você fazê-lo em uma noite completa, de preferência que você durma COM FORÇA. Tô falando isso porque na primeira vez usando o aplicativo você tem um Snorlax-full-power-ultra-soninho-insano-das-dormida e sobe de nível loucamente se dormir as 8 horas e meia que todo mundo deveria (quem dorme oito horas e meia hoje em dia?). Tente chegar o mais perto disso na sua primeira noite, que aí desbloqueia estilos diferentes mais rápido.

Esse é o mais próximo que dá pra chegar de um speedrun do Soninho. Toma uns maracugina e dorme bem, sua saúde agradece. E você já começa com uma certa vantagem em relação à quem só tirou uma sonequinha para passar o tutorial também conhecido como os otário que não lê o Buteco.

As Mecânicas


Hora da Papinha

A partir da sua primeira noite de sono, novos pokémon vão aparecer perto do Snorlax e você pode ficar amiguinho deles ao dar biscoitinhos. Você recebe biscoitos normalmente no decorrer do jogo, mas também pode comprar, se o jogador for rico e não tiver mais nada com que gastar grana. Cada pokémon tem um "nível" que precisa ser atingido para ficar seu amiguinho e existem certas ocasiões que podem facilitar o ganho de níveis, como ele estar com fome.

Esses pokémon que se tornam seus parças serão colocados na tela principal do jogo, onde recolhem frutas, ingredientes, para fazer refeições pro Snorlax, e doces, que vão ajudar eles a subir de nível. Eles também possuem habilidades únicas que vão ser ativadas aleatoriamente quando se clica neles.





Alimentando o Snorlax

O seu Snorlax também precisa ser alimentado e isso ocorre de duas maneiras: Com as frutas que os pokémon-amiguinhos recolhem e com refeições que você prepara. Toque nos pokémon na tela para recolher os itens e depois prepare eles clicando na panela. O Snorlax precisa de três refeições por dia, pela manhã, tarde e noite. Isso fortalece ele e atrai mais estilos de sono durante a próxima sessão.




Missões e objetivos

O jogo inclui uma série de missões e objetivos, que podem ser semanais, gerais, baseadas no tipo dos pokémon ou enviadas por outras pessoas que você adicionou como amigo. Existem muitas interações que são desbloqueadas e itens a receber com essas missões, de modo que é bom ficar atento e sempre conferir o que falta pra completar uma. Sugiro que você olhe quando estiver completamente acordado!

Bem, por hoje é isso.

Curtiram o post? Vão começar a jogar Pokémon Soninho? Já estão jogando e querem mais dicas? Comentem aí que a gente interage!

Não se esqueçam de compartilhar com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e papagaio! Espalhem a palavra companheiros de copo, voltamos!

Lembrando sempre que vocês são livres para comentar, sugerir temas, pedir ajuda, me xingar, criticar, o espaço é público e aqui é um Buteco, tá liberado!

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, que vossas canecas estejam sempre cheias!

O Buteco está de volta meu povo!

terça-feira, 2 de abril de 2019

[Speed Duel] Primeiras Impressões dos Starter Decks - Yugi, Pégasus e Ishizu

Eai Butequistas tudo sussa?

Dando continuidade ao post de impressões dos decks do Speed Duel, hoje falaremos de Yugi, Pégasus e Ishizu!

Se você tá perdido ainda, pelamor né pode achar os posts explicando o formato aqui e o post anterior sobre os outros decks iniciais aqui sem piadinha dessa vez.

Então hoje falarei dos decks dos usuários de relíquias do milênio, infelizmente Bakura não ganhou um deck inicial :( que contam com Skills bem legais e monstros icônicos da ilha do Duelista e Batalha da Cidade!

Essa aqui é aquela pausa pra vocês prepararem seus Drinks, tô no aguardo


Ishizu famosa quem mesmo?

Vou confessar a vocês que eu tive muita dificuldade em descobrir como faria pra rodar esse baralho da Ishizu sendo que não tem Necro-Vale e a resposta que eu encontrei é: ele não roda porque não tem Necro-Vale.

Mas como no formato a idéia é justamente não funcionar os baralhos, as estratégias não darem certo e você esse virar com o que saiu até o momento que não é muito esse baralho até consegue fazer algumas coisinhas. chega ser engraçado você ver os combos totalmente sem nexo funcionarem simplesmente porque o formato é novo e ainda não temos acesso à muitas cartas com poderiam deixar o deck coveiro muito melhor.

Então basicamente o deck da ishizu é um baralho coveiro-de-muleta.

A principal estratégia do baralho consiste em invocar Oráculo do Coveiro. Esta carta possui diferentes efeitos de acordo com a quantidade de monstros tributados, tem dois mil de ataque, o que é considerável pro formato, e pode ganhar ataque de acordo com a quantidade de monstros tributados, diminuir 2000 de ataque dos monstros do oponente e destruir monstro setado. Para poder conseguir invocar essa carta mais facilmente temos a armadilha  Ritual do Espírito que pode invocar um coveiro do cemitério por invocação especial.

Outra estratégia interessante também focada em tributo é invocar o Chefe do Coveiro, um monstro que quando invocado pode fazer invocação especial de um coveiro do cemitério. Você pode contar também com o Recrutador do Coveiro, um buscador que pega qualquer gravekeeper do deck quando vai pro cemitério.

Quanto as skills, a melhor é sem dúvida o Colar do Milênio, que te permite uma vez por duelo, antes da draw do oponente, olhar as 3 primeiras cartas do baralho dele e organizar como quiser. 


Também tem uma habilidade semelhante a da Mai, que te permite pegar um monstro coveiro ao invés de comprar no seu turno se você perdeu 1800 ou mais de vida, mas como já disse no outro post, essa habilidade é muito ruim num formato com meros 4000 de vida. A outra skill, Presciência, é inútil.

Me dê sua força Pégasus

Esse baralho contém uma das melhores Skill de todas que é o Olho Do Milênio, mas normalmente você não vai preferir usá-lo, pois eu sei, você sabe, todos sabemos, que se vai jogar de Pégasus você vai querer usar É Um Mundo Toon!

O baralho do Pégasus contém duas estratégias muito consistentes que é a do Renunciado e a dos toon. Ele consegue funcionar muito bem usando ambas estratégias mas jogar de toon é mais legal, então vou focar nessa. Se você gosta mais do caminho relinquished, caguei mande sua estratégia de deck pois quem sabe no futuro eu monte ambos, afinal, o starter deck Pégasus é pra mim o mais legal desses três que vim comentar hoje.

Primeiramente o deck contém uma das melhores cartas para buscar o que é o Índice Toon, que busca qualquer carta toon, incluindo ela mesma. Considerando que você tenha conseguido 3 cópias dela, pode seguir dois caminhos: retirar 3 cartas do baralho, aumentando sua chance de comprar cartas específicas, ou ir direto na carta que quer e manter 2 índices no deck.

O baralho Pégasus normalmente vai querer começar, mas não se engane, esse é o deck com OTK mais consistente do formato. Basta você fazer invocação especial da Sereia Toon no primeiro turno, tributar e invocar o Rei Caveira Toon. O baralho conta com uma carta chamada Reversão Toon, que te permite atacar 2 vezes durante a fase de batalha. Os monstros toon podem atacar diretamente caso não tenha outro monstro toon no lado do oponente, então facilmente você consegue dar 5000 de dano direto. Caso o oponente não use Ventos de Etaqua, ou outra carta que consiga impedir esse ataque, é gg. 

"Mas Leo você disse que é consistente mas citou um combo de 3 cartas! ijdhifakflvmx isso aqui é você cagando no teclado um monte de bobagem"
SIM. UM COMBO DE 3 CARTAS NUM BARALHO DE 20 E EM UM FORMATO SEM TANTO SUPORTE É INCRIVELMENTE CONSISTENTE desculpa, me exaltei

Só deixando claro que Caveira Invocada é o nome errado, o certo é Rei Caveira

Então, só pra não deixar passar batido as três habilidades de Pégasus são Olho do Milênio, que te permite no início do duelo verificar a mão do oponente e caso você não goste do que vê, embaralhar e fazer ele comprar de novo e  É O Mundo Toon! que, surpreendentemente, é um mundo toon! uau. A outra skill, como já é de praxe, é inútil. Mas ainda pode ser utilizada, apesar de ser pior que as outras.

Inhame Yugi

Por último e mais importante, vamos falar do protagonista, rei dos jogos, faraó da p0rr@ toda, Yami Yugi.

O deck do Yugi é extremamente... Previsível. Não deixa de ser legal, só deixando claro, mas é previsível. 

O foco é invocar o Mago Negro, usando cartas como Legião Demoníaca de Bobos da Corte, ótimo suporte pra tributo e buscador do monstro ás, ou Boneca Tributo. Mas esse baralho realmente brilha quando focado na invocação da Pequena Maga Negra. Ela entra facilmente no campo, usando a Legião, ou o Círculo do Mago, e além disso, é uma porta de entrada pro seu mestre, graças ao suporte ABSURDO Pedra da Magia não esperava que isso fosse sair tão cedo por aqui.

O deck contém poder de compra por ter acesso a Varinha das Maravilhas, e também é o único starter que possui negação de spell e trap, Bloqueador de Magia e Sete Ferramentas do Bandido.
Percebeu que eu não falei das habilidades? Pois é. Elas são totalmente desnecessárias, visto que o deck é bem consistente se você tiver 2-3 cópias de cada carta, mas vamos lá. Final Draw é a mais legal, você coloca um contador nessa carta a cada turno e quando ela tiver 3 ou mais, você pode buscar qualquer carta do deck ao invés de comprar; no final do turno que usou esse efeito você perde o duelo TUDO OU NADA BRO. Destiny Draw é mais uma carta no estilo "se você tomou dano substitui sua draw phase pra pegar x carta" com a diferença que o dano aqui é maior de 2000 e x é qualquer carta do baralho. Poder das trevas é a inútil da vez.


Bem Butequistas, por hoje é isso. 

Curtiram o post? Sentiram vontade de jogar o formato Duel Links? Liga pra mim que a gente agenda um duelo! xP

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quarta-feira, 20 de março de 2019

[Speed Duel] Primeiras Impressões dos Starter Decks - Joey, Mai e Kaiba

Eaí Butequistas tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez e hoje falaremos sobre o formato Speed Duel!



Pra quem não tá ciente do que é esse novo formato de Yuginhô, vocês podem achar o link AQUI (mentira, tá aqui). É um formato bem interessante e promissor que remete aos primórdios do jogo, sem hand traps, câncers e invocações multicoloridas.

Eu tive o privilégio de ir ao evento de lançamento do Speed Duel lá na Mystical Space Store olha o merchan de graça a melhor loja de yu-gi-oh do estado e quiçá do país. Foi um evento maravilhoso, na moral, me diverti pra caramba e suponho que todos os jogadores que lá estavam também sentiram a leveza e a aura de diversão dos duelos.

Foram lançados 6 baralhos iniciais já na estreia do novo formato, relacionados aos personagens Yugi, Pégasus, Ishizu, Kaiba, Joey e Mai. Cada pack continha 3 decks, e o que escolhi foi o que continha os 3 personagens da postagem de hoje. pq o Joey e a Mai são tops demais, caguei pro kaibabaca

Só lembrando que eu coloquei aqui a lista básica de 20 cartas, mas se você quiser mais consistência tente comprar ou trocar seu deck com amiguinhos para ter 2 ou 3 do mesmo, ajuda bem mais ter 3 Egotista Elegante no deck.

Preparem seus drinks e, sem mais delongas, vamos falar sobre algumas cartas e o funcionamento dos decks dessas feras! 


Seto Kaibabaca



Pra começar vamos falar de um dos mais consistentes decks lançados e com a skill mais forte na minha opinião lógico.



O deck do Kaiba conta com um swarm que te permite invocar Dragões Brancos usando aquela velha técnica que ele usa o tempo todo durante a batalha da cidade: O combo Senhor dos Dragões + Flauta de Invocação de Dragão



Sua Skill Convocador do Dragão te permite: A) Buscar um Senhor dos Dragões revelando uma Flauta da Mão; ou B) Buscar uma Flauta se você possui um Senhor dos Dragões no campo. Isso faz com que no seu primeiro turno você possa ter pelo menos um Dragão baiano de Olhos Azuis no campo ou um Dragão tá me Tirano.



Além disso o Deck conta com outros suportes interessantes e icônicos como Kaibaman e HOROBI NO BURST STREEEAM Raio Explosivo de Destruição. É um deck bem simples, invoca o Dragão Branco, explode a cara do oponente e game 2.



Caso você não queira utilizar a habilidade de invocar Dragão Branco de graça da mão você é um otário você ainda pode contar com Auge do Desempenho que ativa uma montanha do nada, e Agressivo, que aumenta o ataque de todos os monstros que você controla em 300 pra cada monstro nível 5 ou maior em seu campo.

Joey Wheeler


O deck inicial de Joey é o único que possui monstros no Extra Deck, com monstros de fusão quem diria en?. Ele também possui duas Skills interessantes que iremos falar mais adiante, e é um deck com muitas jogadas possíveis não sendo focado apenas nas fusões. 

Diferentemente do deck do Kaiba, a promo relacionada ao deck do Joey é de uso praticamente obrigatório, Portal de Fusão lhe garante uma carta a mais para fazer fusões, além das duas Polimerização. O Mago do Tempo pode te auxiliar com o efeito dele, uma aposta final que vai lhe garantir a vitória ou derrota com uma simples jogada de moeda.



Por fim, os dois principais monstros batedores, Dragão Negro de Olhos Vermelhos e Dragão Milenar tem entrada facilitada graças aos suportes, mas o Olhos Vermelhos ainda não está tão fácil de invocar, sendo uma possível carta morta na mão.



 A skill que eu mais vi sendo usada no campeonato foi Amigão! que lhe permite, ao revelar um monstro normal da mão, invocar um monstro de fusão ignorando um de seus materiais. É uma boa habilidade, consistente e que evita a frustração de vir com metade dos materiais das 3 fusões do deck.



Entretanto, eu testei em casa a skill Última Aposta e ela me parece bem mais a cara do Joey. No início do 5º turno, independente de quem seja, você pode ativá-la. Você descarta 2 cartas da mão, diminui sua vida para 100 e joga um dado. Daí você compra cartas até o valor que tirou no dado. Quando você começa jogando, essa skill pode dar uma vantagem de até +4 no início do seu turno, com um custo que lhe obriga a vencer o duelo neste mesmo turno. Há a chance de você ter um -1 ou um 0, mas vale o risco pois é uma habilidade que, assim como o mago do tempo, transforma uma possível derrota em um tudo ou nada.


A outra Skill, Garra, é inútil.

Mai Valentina Valentine

Vou confessar a vocês que eu não consigo a número 5 que eu ainda não sei todas as possibilidades que o deck da Mai tem pra me proporcionar. Eu usei esse deck durante o campeonato e ele me rendeu muitas vitórias, tipo, muitas mesmo. Mas eu foquei apenas nas Harpias e retirei/ignorei todos suportes de Amazoness. Então, se um dia eu conseguir combar as duas eu falo pra vocês mas meu foco hoje será nas Harpie que estão MUITO boas neste formato. 

Vale uma menção honrosa a habilidade Sinergia Tribal que lhe deixa comprar uma carta caso você tenha uma Harpia e uma Amazoness na mão ou duas cartas se você tiver um monstro de ambos arquétipos no campo.



O deck de Harpia foca-se em duas cartas básicas: Egotista Elegante, que permite que você invoque uma Lady Harpia ou Irmãs de Lady Harpia da mão ou do deck; e Chão de Caça das Harpia, um campo que dá 200 de ataque pra monstros vento e destrói uma magia ou armadilha sempre que você invoca uma Harpia.



Além disso, é obrigatório recomendado o uso de Lady Harpia 1, que dá 300 de atk pra todos monstros vento em campo, e a melhor armadilha dos estruturais, Tufão de Etaqua, que muda a posição de todos os monstros do lado do campo do oponente. Faísca do Êxtase Triangular dá poder de fogo para que as Irmãs Harpia consigam tirar um Dragão Branco ou algo tão medonho quanto, e Ciberescudo é mais uma vez, quem diria um dos melhores equipamentos até o momento. Defensivamente temos o Cara de Pássaro com 1600 de defesa e efeito de buscar uma Lady Harpia pra mão quando destruído por batalha.



O deck tem poder de invocação rápida, possui ganho de ataque, uma defesa relativamente estável e destrói armadilhas do oponente, o que falta a ele? 

Uma Skill decente. Voo das Harpias é uma habilidade mediana que busca uma carta Harpia pra mão quando você perdeu mais de 1800 de vida ao invés de comprar no seu turno. Num jogo de 4000 pontos de vida, quando você já perdeu 1800 é porque o oponente está com grande vantagem e/ou você já gastou muitos recursos. Perder uma compra de um tufão de etaqua ou outra carta que poderia segurar mais um turno para pegar uma carta harpia é... pouco. Especialmente para um deck cujo principal monstro tem 1600 de ataque.


A terceira Skill, Estratégia do Aroma, é nada mais que uma referência a ilha dos duelistas. Você pode olhar a primeira carta do seu deck sempre que quiser. Legalzinha, mas é bem melhor colocar 20 perfumes diferentes em cada carta e identificá-las pelo cheiro. 



Bem butequistas, por hoje é isso!



O que acharam do novo formato? Já participaram de algum duelo na loja da sua cidade? Comenta aí suas opiniões, críticas ou qualquer coisa que der na telha! Ainda teremos a parte 2 desse post, comentando sobre os decks do Yugi, Pégasus e Ishizu, então se vocês já usaram esses decks e quiserem me ajudar com alguma opinião, só me contatar.

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Só lembrando também que vocês podem nos acompanhar pelo Facebook, Twitter e no canal do Youtube. Se eu tiver paciência pra editar tudo der certo, teremos novos duelos por lá também.

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum! o/