terça-feira, 12 de janeiro de 2016

[Pokémon TCG] Levando seu oponente ao desespero com Wailord-EX


Eae cambada, ressurgi aqui do nada pra falar do deck que é a cara da sua mãe de quem gosta de jogar vendo o oponente sofrer.
Sim, estou falando do maravilhoso Wailord-EX.

aeHOOOOOO


O deck consiste em fazer o oponente perder por overdraw, então seja paciente e continue curando nosso querido amiguinho enquanto observa o sangue no olho do oponente.
O deck chegou nas finais do nacional do ano passado, foi pra morte súbita, mas infelizmente perdeu (porque o adversário estava nitidamente enrolando pra fazer o tempo acabar) pra um deck de Sapo que você pode conferir a lista bem aqui.

Vamos à lista, que está no formato expandido (porque é o melhor formato, bjos)

Pokémon:

4x Wailord-EX (Primal Clash)
3x Suicune (Plasma Blast)

Trainers:

3x N
4x Pokémon Fan Club
3x Skyla
2x Hugh
4x Cassius
3x AZ
4x Team Flare Grunt
1x Xerosic
2x Lysandre
1x Shauna
4x VS Seeker
1x Scop-up Cyclone
3x Enchanced Hammer
4x Max Potion
4x Hard Charm
1x Trick Shovel
2x Startling Megaphone
1x Sacred Ash
4x Rough Seas
2x Silent Lab

Energias:

NENHUMA

Você precisa fazer de tudo pra impedir que o oponente compre prêmios, fazendo ele perder por falta de cartas no deck. 

Com 250 de vida, Wailord precisa de pelo menos uns 2 ataques porradeiros pra poder cair, mas isso não é problema pra deck, que conta com MUITAS carta que possibilitam curar nosso Free Willy, carta que vão desde Max Potion, que permite curar todos os marcadores de dano, até Cassius, que embaralha um Pokémon que tudo que tiver ligado á ele de volta no deck.

Cartinha da delícia

Temos nosso colega Suicune, que pode ajudar a travar jogo, porém deve ser usado com cautela, pois numa terra onde existe Hex Manic, ele pode se tornar um prêmio fácil pro adversário.

VAI ATACÁ???

Falando em atrasar o oponente, temos no deck Team Flare Grunt e o Martelão, que servem pra descartar energias do oponente, deixando ele muito puto ficando um passo a frente novamente.

Algumas cartas da nova expansão BreakPoint (que você pode checar todas as traduções nesse post maroto), como Delinquent, Fighting Fury Belt e Assault Vest, podem trazer ainda mais dor de cabeça ao oponente, se bem usadas.



Infelizmente, no formato atual (XY-on) o deck não ficaria tão consistente, mesmo com o reprint da Max Potion, pois perdeu alguns suportes como Suicune, N, Hugh, e etc.
Mas ainda assim, caso queira deixá-lo no formato, essa novas cartas que citei, podem substituir facilmente as falteiras, exceto o Suicune, que não saiu ainda algo do mesmo nível.


TA MRWESLEE, VOCÊ TA ENCHENDO A BOLA COM ESSE DECK, MAS COMO EU DERROTO ESSA BOSTA???

Os maiores problemas que enfrentei foram decks que batem na fraqueza, como Mega Sceptile, ou decks porradeiros, como Mega Tyranitar. 
Mas sem dúvidas, o maior inimigo de deck é ninguém mais ninguém menos que o Bunnelby da Primal Clash, SIM, ESSE CAPETINHA!!!


Com seu segundo ataque, ele faz com que o seu deck acabe antes do dele, e isso é realmente ruim num deck onde não é possível derrotar os Pokémon do oponente. 
Mas torça pra ninguém usar ele contra você, e serás feliz.


Então deixo aqui esse deck maroto pra vocês butequistas.
Alguma dica ou addendo pro deck? comente ae, e deixem o feedback, que nos ajuda muito!!

Eu, MrWesLee, fico por aqui, ergam seus copos, e até a próxima!!

segunda-feira, 11 de janeiro de 2016

[Papo de Buteco] Machine Knight - um RPG Atual com Ares de Nostalgia!

Fala galera LeoCristian aqui mais uma vez no buteco! YAY

Sentiram saudade? Eu sei que sim

Pois bem, durante esse período de fim de ano eu estive jogando um jogo delicia mobile chamado Machine Knight.

E como o "Papo de Buteco" é uma terra sem lei resolvi apresentar esse jogo a vocês bebuns de plantão!


Machine Knight é um rpg feito pela Kemco, nunca ouvi falar disponível para android e iphone e ioutras coisas, chupa Windows Phone com uma jogabilidade que relembra os antigos rpgs de SNES, Mega Drive e início do PS1.

Com uma história envolvente, mostros bem desenhados e magias bonitas, sem dúvida é um dos melhores jogos que eu joguei no celular. Inclusive me tomou várias horas úteis

Caminhando pelo mundo e a mecânica de batalha


Para os que já nasceram no período Final Fantasy 7 pra frente sei lá quantos já saíram e essa fantasia não chega ao final, esse é um gráfico considerado lindo pro período 16 bits. Tentem procurar as primeiras edições dos clássicos Dragon Quest, Legend of Zelda, Secret of Mana, ou até o próprio FF e vocês entenderão o quão difícil era fazer uma arte bem feita naquela época. Machine Knight homenageia todos os artistas criadores de jogos do estilo, criando um mundo bonito que te surpreende com novos cenários mesmo após horas de jogo. Destaque para a Montanha de El Aldo e Cave of Darkness.

A mecânica de batalha segue o estilo turn-based usado em RPGs de mesa, o que é um grande ponto positivo na minha visão, pois focaliza-se em estratégia de batalha ao invés de habilidades motoras. Além disso, poucos jogos utilizam esse estilo de jogo hoje em dia, trazendo um diferencial ao jogo. Vale ressaltar a ÓTIMA arte dos monstros, que, sem dúvida, chamou minha atenção.


Introdução e Personagens Principais



O jogo se inicia em um universo futurista, onde somos apresentados ao personagem principal, Frain, um cientista e pequisador. Uma tragédia global ocorreu, e em meio a uma crise energética, Frain se voluntaria para voltar ao passado e encontrar uma maneira de salvar seu mundo, sem garantia alguma de que essa viagem funcionará.

A viagem dá certo, senão o jogo duraria 2 minutos e Frain se depara com um mundo fantástico que todos pensavam ser uma lenda. Durante sua primeira experiência no "novo velho" mundo, Frain conhce Aulin, uma guerreira viajante, que lhe presenteia com uma espada, e após um ataque surpresa reviravolta total do tipo MASOQ é salvo por Bell, uma irmã da igreja. Ambas tornam-se suas companheiras de viagem.

Outra personagem de vital importância é Fraiya, que é uma cientista companheira de Frain em seu mundo, e é secretamente apaixonada por ele. Secretamente nada, dá pra perceber já na primeira fala dela

Frain



Inicialmente um estrangeiro perdido no tempo, Frain se denomina um simples mercenário, mas secretamente é um cientista prático e extremamente capaz.

Suas habilidades principais são focadas em ataques físicos. Utiliza espadas, armaduras pesadas e escudos com maestria.

Bell


Bell é uma inocente garota de 16 anos, que nunca se distanciou muito da igreja onde foi criada. Ela é uma irmã, e leva a religião extremamente a sério. Sonha em casar-se e ter filhos e é constantemente tratada como criança. Ela é uma fofura *-*

Bell possui em sua maioria habilidades mágicas de cura, buff e debuff. Costuma utilizar cetros, túnicas e cruzes.

Aulin


Totalmente oposta à Bell, Aulin é uma mulher independente, que viaja pelo mundo fazendo missões em troca de dinheiro. Aulin é neta de um grande explorador e é conhecida em praticamente todos os lugares. Destemida, ameaçadora e sem papas na língua, ela age como salvadora das pessoas em perigo sempre que possível.

A heroína utiliza diversas armas, mas a principal é o chicote. Também usa coletes e brincos especiais. Aprende magias elementais ofensivas em sua grande maioria.


Achou interessante? Eu evitei ao máximo fazer revelações sobre o enredo, mas garanto que vale a pena dar uma conferida. Caso queiram dar uma olhada, o jogo se encontra disponível pra download e é gratuito!

Ah, quase esqueci de falar! Existem QUATRO FINAIS ALTERNATIVOS! (Então eu provavelmente vou zerar de novo, já que não sabia disso apesar de ter tido o final que eu considero o mais perfeito *-*)

Bem, por hoje é isso butequistas. Nos vemos em um outro dia, entre um copo e outro, para mais um Papo de Buteco!

Não se esqueçam de mostrar esse post para seus amigos, inimigos, gatos, cachorros e trolls das montanhas! Espalhem a palavra pelos quatro cantos do mundo conhecido!

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão! o/
Ô me traz mais uma garrafa de vinho quente seu goblin fedorento!

Voltem as suas canecas de rum!

domingo, 10 de janeiro de 2016

[Anime] Evolução de Sakaki Yuya

Olá pessoal, sou o Fábio e a partir de hoje estarei encarregado de falar sobre animes em geral.

   Nesse meu primeiro post vou falar sobre a evolução do Sakaki Yuya no 1º episódio de Yu-Gi-Oh! Arc-V , então bora lá
   Na primeira parte do anime vemos o protagonista Sakaki Yuya como um garoto que não leva nada com seriedade, sempre debochando de tudo e dele mesmo. Ele aparenta não se importar com nada o que acaba irritando seus amigos.



   
   Quando confrontado com seu passado, surge outra face da personalidade do Yuya, um garoto desanimado e triste pelo que aconteceu há 3 anos, é então que lembrando dos ensinamentos de seu pai ele mostra mais determinação para seguir em frente.
   Já na segunda parte, no duelo de confronto com seu passado, ele aparece fantasiado de palhaço e debocha seu adversário. Quando começa o duelo , ele tira a fantasia , o que representa que ele deixou seu lado despreocupado e infantil pra trás e esse duelo é uma chance de um novo começo para vida dele.



  
   O duelo a principio é vantajoso para ele, mostrando confiança em suas estratégias e prendendo a atenção da plateia  aos seus movimentos. Porém percebe que não é forte o bastante para superar os traumas do passado, representado por Strong Ishijima e fraqueja novamente.





   Apesar de encurralado e a ponto de desistir, ele lembra das palavras do de seu pai e consegue reunir todas suas forças e continuar com o duelo.




   A partir desse momento, sua escolha de seguir em frente o fez mudar, ele pode ter dúvidas e vários obstáculos em seu caminho, mas sua força de vontade não deixará ele voltar a ser o que era antes. Agora vemos um Yuya determinado, sem medo e confiante em si mesmo e em seu poder.




  Bom galera, esse foi um post rápido só pra estrear mesmo minha aparição no blog, em breve mais post sobre animes aqui no buteco, até mais o/