sábado, 28 de janeiro de 2017

[Pokémon] Alolanálise #003 - Casa das Prima(rina)

Iae Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez para nossa terceira Alolanálise!

E como não poderia faltar, o terceiro inicial será analisado hoje, a divosa, maravilhosa, focosa, Primarina!

(Desculpem pelo atraso a lançar o post)

Aah o reino animal pokémon...
#730 - Primarina

"Ela controla seus balões de água com música. A melodia é aprendida com outros de sua espécie e é transmitida de uma geração para a outra."
- Pokédex Sun



Marinorigens

Primarina baseia-se em focas, sereias e selkies, donzelas de água na mitologia européia que assumem a forma de focas (pesquise no google imagens), com elementos de artistas e cantores de ópera. Primarina provavelmente vem de "prima donna", a cantora principal em uma apresentação de ópera, e "bailarina" ou "marina".


Visão Inicial

Primarina é o inicial mais consistente da geração. Seu status de Sp. Attack e Sp. Defense são impressionantes, tornando ela capaz de resistir a ataques dos oponentes e contra-atacar com ferocidade. seu ataque, defesa e velocidade, apesar de ruins, não afetam muito o pokémon, uma vez que a cantora aquática atuará quase que exclusivamente como um Special Tank com dano.

Sua moveset apenas contribui para isso. Primarina conta com um bom signature move, Sparkling Aria, Shadow Ball, Moonblast entre outros ataques apelões. Na verdade, o maior desafio de Primarina até o momento tem sido fazer algo diferente com ela.

Ah, e ao contrário de Decidueye e Incineroar, a hidden ability da Primarina é INÚTIL.

Obra-Prima



100% sem criatividade, mas muito útil. Basicamente você vai por a pequena sereia para bater forte e resistir muito. Sparkling Aria bate 90 em aria área, Shadow Ball bate e pode diminuir a Special Defense, Moonblast pode diminuir Special Attack e tem STAB e Psychic pega venenosos. Choice Specs é a opção mais ofensiva, enquanto Assault Vest é a mais defensiva.

Eu prefiro a nature Calm para te tornar um pouco mais defensivo e a hidden ability da Prima é tão inútil que eu coloquei torrent mesmo. Ev máximo no que você tem de melhor e é isso aí

Não Se RePrima




Primarina é um pokémon com uma Sp.Def invejável e uma tipagem muito interessante. Portanto ela pode (sim) ser um full suporte. Substitute desvia de status e golpes super efetivos. Toxic zoa os oponentes. Light Screen aumenta sua sp.def (MAIS), Misty Terrain torna você, aliados e o oponente imune a status use com cuidado, Aqua Ring te cura. Reflect torna sua defesa lixona em algo considerável.

Light Clay caso use Light Screen ou Aqua Ring, Terrain Extender caso use Misty Terrain. Eu acho que Leftovers também é uma opção... Nature Calm para dar aquele boost delícia em Special Defense, Torrent porque não tem coisa melhor e máximo Ev em HP te tornam um oponente difícil de ser retirado.

Diva Dos Oceanos



Modest e investimento de EV aumentam seu Sp. Atk a níveis estratosféricos, afinal, toda diva poderosa precisa ser modesta para surpreender. Substitute é um golpe situacional, mas muito útil, uma vez que um descanso durante o show é sempre importante. Dazzling Gleam é um movimento clássico das divas, nascidas pra brilhar, e Psychic pode enfrentar paparazzi-venenosos, mexendo com a cabeça deles.

Sparkling Aria é um ataque STAB exclusivo de Primarina, e, em conjunto com o Primarium Z, libera o poderosíssimo Oceanic Operetta! Um movimento poderoso digno da diva dos oceanos!!


Bem Butequistas, por hoje é isso! Vejo vocês na quinta que vem sem atraso eu acho com mais uma Alolanálise!

Caso possuam críticas, sugestões, movesets diferentes, queiram me xingar, enfim, qualquer coisa, sintam-se a vontade para fazê-lo! O feedback de vocês é muito importante para toda a equipe!

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LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum! o/

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

[Yu-Gi-Oh] MetaHistória - O Formato Beatdown!

Iae Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez para mais um post de cultura e conhecimento do meta pra vocês!

Há algum tempo atrás eu fiz uma postagem falando sobre o formato Goat Control, que marcou o ano de 2005, levando ao banimento do Thousand Eyes Restrict, bem como uma infinidade de cartas. Você pode conferir esse texto AQUI.

Aproveitando esse gancho resolvi então lançar o MetaHistória, uma série em que pretendo comentar sobre os metas antigos e mostrar para vocês um pouco de como eram as coisas quando isso aqui era tudo mato e monstros ruins.

Para começar hoje eu vou falar do primeiro formato do TCG! Eu costumo chamar ele de Rei Caveira-Desespero, mas enquanto pesquisava encontrei-o pelo nome Beatdown.

Vale lembrar que, pelo menos nos primeiros MetaHistória eu utilizarei MAJORITARIAMENTE datas de lançamento e importância americanas, uma vez que o jogo não era difundido no Brasil e passou a crescer nacionalmente muuuuito depois de seu lançamento internacional.

Rei Caveira dando um bocejo
No longínquo ano de 2002, os pivetes jovens estavam INSANOS com um novo desenho, chamado Yu-Gi-Oh, que passou a ser exibido pro grande público pela Rede Globo. Apesar da primeira temporada dar uma CAGADA pras regras, muitas crianças estavam loucas para começar a jogar e invocar seus Magos Negros da vida.

Justamente nessa época começou a comercialização de cartas pirateadas, jogos sem utilização de regra alguma, CDs de Playstation (saudades Forbidden Memories), enfim, os primeiros passos para o conhecimento do jogo e sua difusão no nosso Brasilzão da massa.

Além disso, indo pro lado mais oficial da coisa, o primeiro meta de Yu-Gi-Oh começou a se construir juntamente com as primeiras cartas a serem lançadas, e é sobre isso que falaremos hoje.

Contexto Geral

No princípio do jogo as estratégias eram bem menos complexas que hoje, tornando os jogos bem mais lentos e focados em poder bruto, uma vez que haviam pouquíssimos monstros de efeito lançados e o próprio conhecimento dos jogadores era escasso por ser um jogo totalmente novo.

Vale ressaltar também que a maior parte do público era formado por crianças que assistiam o anime. A primeira temporada não seguia as regras do TCG, diminuindo ainda mais a quantidade de jogadores "de verdade", uma vez que grande parte dos jovens da época incluindo a mim mesmo apenas jogava as cartas sem nenhum conhecimento de como o jogo funcionava. Sendo assim o TCG em seu primeiro ano baseava-se simplesmente em juntar 40 ou 50 cartas fortes e montar um deck.

Janeiro 2002 ~ Maio 2002 - Rei Caveira Beatdown

Pensando em um jogo que pontos de vida são a diferença entre ganhar ou perder, você deve considerar como acabar com os pontos do oponente de maneira rápida e eficaz. Monstros poderosos como o Dragão Branco de Olhos Azuis e Mago Negro podem tirar uma quantidade absurda de vida, mas são difíceis de serem invocados, já que exigem dois tributos.

Por outro lado, o Rei Caveira é um monstro cujo ataque se iguala ao Mago Negro e exige apenas UM TRIBUTO, tornando-o uma opção claramente superior. Naquela época, Rei Caveira era o monstro mais poderoso com apenas um tributo para ser invocado.

O deck utilizava, além do grande esqueleto, uma série de monstros com ataque alto, como LaJinn, o gênio da lâmpada mística, Peixe de 7 Cores e Mechanicalchaser. No caso do Mechanical, era uma carta um pouco mais difícil de se encontrar, por ser Ultra Rara e vinda apenas no primeiro "Tournament Pack", mas valia o esforço por ter 1850 de ataque.

Além disso, os decks constituíam-se de uma quantidade absurda de Staples. Man-Eater Bug, Wall Of Ilusion, Pot Of Greed, Raigeki, Monster RebornChange of Heart e Dark Hole eram cartas obrigatórias em todos os decks, e foram lançadas no decorrer do primeiro ano. As magias utilizadas nesses decks eram tão poderosas que geraram a primeira banlist, em maio de 2002, limitando-as. Outras cartas de uso comum eram Trap Hole, Fissure, Espadas da Luz Reveladora e Waboku.


Junho 2002 ~ Dezembro 2002 - Rei Caveira DESESPERADO

A chegada do set Metal Raiders marcou história com a vinda de monstros decisivos pro meta, Maga da Fé, Bruxa da Floresta Negra e Sangan. Bruxa e Sangan eram tão absurdamente poderosos que foram semi-limitados já no mês seguinte. Esses monstros foram os primeiros buscadores lançados ao TCG, e buscavam praticamente todos monstros existentes no jogo, incluindo Rei Caveira. Maga da Fé conseguiu adicionar uma mecânica de reciclagem para as magias limitadas, sendo presença obrigatória em todos os decks. O set também contou com a chegada de Heavy Storm e Mirror Force, cartas que permitiam destruição em massa e mudavam o rumo do jogo, proporcionando reviravoltas instantâneas quase sempre, sendo a primeira semi-limitada e a segunda limitada já em Julho.

O terceiro set de 2002, Magic Ruler, trouxe o que  pra mim foi o auge do Beatdown, Axe Of Despair, ou Machado do Desespero, chegou para mudar a dinâmica do jogo. Tal carta concedia um aumento de impressionantes 1000 de ATK, trazendo ao seu Rei Caveira um bônus impressionante e elevando-o a 3500 de ATK. Ainda por cima ela permitia a monstros mais fracos e que não precisavam de tributos, como LaJinn, atacar e destruir o Rei Caveira do oponente, ao fazê-los ultrapassarem a marca de 2500. Machado do Desespero foi a primeira carta no meta que permitiu retirar o monstro ás do oponente sem perder cartas de destruição, como raigeki e fissure. Além disso, uma grande quantidade de cartas chegaram e foram limitadas na banlist de Outubro. Cyber Jar, Confiscation, Delinquent Duo, Painful Choice, Snatch Steal, Forceful Sentry e Upstart Goblin eram muito poderosas e acabaram figurando quase sempre nas banlists posteriores.

O último set de 2002, Pharaoh's Servant, introduziu alguns batedores mais efetivos, apesar de não ser tão impressionante, com exceção de Jinzo. Jinzo era um monstro de 2400 que podia parar todas as Trap Cards. Tornando, finalmente, o Beatdown imune a Mirror Force, Trap Hole e outras staples que poderiam atrapalhar. O monstro foi quase que imediatamente limitado, em Dezembro de 2002. Outra carta importante que fora lançada e limitada nessa mesma banlist foi Imperial Order, carta que conseguiu manter o formato Beatdown por mais um tempo no meta, uma vez que impedia o oponente de ativar as suas Magias, que estavam ficando mais e mais fortes.



Março 2003 - It's the Final BEATDOWN

O jogo não passou por mudanças de Janeiro a Março, até o lançamento do set Labyrinth of Nightmare, que trouxe 3 cartas importantíssimas, já no período considerado de transição do formato Beatdown para o próximo meta. Gemini Elf possuía 1900 de ATK e era muito mais fácil de se obter que Mechanichalser. Bazoo The Soul Eater era um monstro de 1600 que, por uma tradução errônea porra konami-do passado, foi usado muito, já que você poderia banir até 3 cartas para aumentar seu ataque. Mesmo após errata (banir até 3 monstros), Bazoo foi uma importante adição, já que alcançava o poder do Rei Caveira sem precisar de tributo, substituindo-o em muitos decks. O último monstro a ser lançado foi Kycoo the Ghost Destroyer. Kycoo foi o primeiro monstro de efeito realmente poderoso que não possuía ataque baixo, fraquezas ou exigia tributos para ser invocado.

A chegada de Kycoo foi notada imediatamente e ele continuou sendo um monstro chave nos outros formatos que se seguiram, conforme o cemitério foi se tornando mais e mais importante.

Além disso, Labyrinth trouxe 2 novas magias de equipamento, Mage Power e United We Stand. Tais cartas permitiram um aumento de ataque muito maior que o do Machado do Desespero, trazendo um power level diferente ao jogo, uma vez que agora, depois do build up correto, qualquer monstro poderia ser mortal, algo totalmente novo.

O ano de 2003 foi responsável pelo declínio do Beatdown, uma vez que os jogadores começaram a perceber que magias e armadilhas de controle realmente poderosas estavam chegando. Apesar de continuar sendo um deck comum e poderoso na época, os lançamentos decorrentes foram acabando com o estilo de jogo "invoco monstro forte e bato", levando ao fim desse meta.
Resultado de imagem para summoned skull deviantart

Bem Butequistas, por hoje é isso!

Curtiram o formato do post? Ainda é algo novo então qualquer crítica ou mudança que vocês sugerirem podem ser feitas.

Caso tenham críticas, dúvidas, sugestões, xingamentos ou qualquer coisa do tipo, basta entrar em contato conosco! O feedback de vocês é SUPER importante para nosso time!

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LeoCristian summonando no banquinho perto do balcão, voltem a suas canecas de rum! o/


quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

[Pokémon] Alolanálise #002 - Tigrão do Sucrilhos, Incineroar!

Alola Butequistas, tudo sussa?

Leocristian por aqui mais uma vez, para nossa segunda Alolanálise!

Hoje falaremos do segundo inicial da sétima geração, Incineroar o/

"Mas Leo, eu não acho que ele pareça com o tigre do Sucrilhos e o nome dele é Tony"

Cara...


#727 - Incineroar


"Depois de desferir socos ferozes e golpear com chutes furiosos, ele finaliza seus adversários lançando fogo do entorno de seu umbigo."
- Pokédex Moon


Incinerorigens

Incineroar é baseado em um tigre e um lutador de luta livre, especificamente os "Heel Westlers", ou seja, um wrestler que faz o papel do vilão durante as lutas. Sua aparência também possui semelhanças com o popular personagem de mangá Tiger Mask, que também foi um Heel Westler, e com as interpretações mitológicas japonesas de tigres, onde eles podem ser representados como sendo bípedes e ficar de pé como um ser humano.


Visão Inicial

Incineroar surpreendentemente consegue ter uma speed pior que a do Decidueye, caramba GameFreak mas é um pokémon muito sólido em seus outros status. HP bom, ataque impressionante, defesa e defesa especial medianas. Ou seja, caso se consiga contornar esse problema sério de velocidade, Roar pode ser um bom atacante.

O bonde do tigrão possui uma movepool ofensiva muito boa, podendo não só cobrir suas fraquezas, como atacar de maneira imprevisível. Além do signature Darkest Lariat, ele conta com Eartquake, Leech Life, Outrage, U-Turn e vários outros. Os únicos problemas são a falta de movimentos de recuperação de HP e um movimento físico de fogo que não seja Flare Blitz.

Bora dar uma olhada em algumas movesets?

Mostre que você é um Tigre!



Incineroar é um perfeito usuário de Assault Vest. Entretanto eu resolvi não torná-lo tão defensivo quanto ele poderia ser, para focar em ataque e na recuperação do Leech Life, por isso Adamant aumenta ataque e máximos EVs em HP e ataque. Darkest Lariat é perfeito para tirar tanques bufados, Flare Blitz infelizmente é a única opção viável, Earthquake é um ótimo movimento e é confiável, Leech Life foi tornado um ótimo movimento nessa geração.

Passar Fogo na Mão



Por incrível que pareça, o lutador pode ser um ótimo suporte. Os status de Incineroar lhe permitem utilizar uma construção defensiva, com leftovers para recuperação de hp, nature que aumente sua defesa especial, e EVs correspondentes. Intimidate é uma ótima ability nessa moveset, mas infelizmente não está disponível ainda. Will-O-Wisp queima e diminui ataque, Roar tira outros oponentes perigosos, Taunt atrapalha suportes e Darkest Lariat tá aí pra ter algo que bata.

Tigre Milionário



Incineroar é um fodendo lutador de luta livre. Ele precisa de uma moveset que retire os principais aspectos desse estilo de novela pra macho luta/apresentação. Máximo EV em HP para que ele resista os vários assaltos, máximo ataque para derrotar seus oponentes. Flare Blitz é seu ataque arriscado, mas poderoso, Roar amedronta os fracos de coração, Fake Out é o responsável pela entrada avassaladora e Darkest Lariat além de ignorar as defesas do oponente libera o seu movimento supremo: Malicious Moonsault!



Bem Butequistas, por hoje é isso! Vejo vocês na Quinta-Feira que vem com mais uma alolanálise! acho que vocês já sabem quem vem por aí

Caso possuam críticas, sugestões, dicas, elogios, enfim, qualquer coisa, fiquem a vontade para comentar!

Lembrando que ainda estamos recebendo sugestões para formarmos o Bando do Robin, o primeiro time de pokémon feito com sugestões de vocês! Envie-nos suas ideias e, caso não saiba ainda do que isso se trata leia a alolanálise anterior!

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Leocristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum! o//

quinta-feira, 12 de janeiro de 2017

[Pokémon] Alolanálise #001 - Decidueye e o Início do Bando do Robin!

Alola Butequistas! Tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez para dar início a nossa série de análises de Sun e Moon, as Alolanálises!

Será uma postagem por semana se eu conseguir aguentar o ritmo todas as quintas, sempre trazendo informações, movesets e comentários sobre um pokémon novo ou alola form.

E para começar iremos com ele que, na minha opinião, é o MELHOR INICIAL EVER, o divoso Decidueye!

Também iniciarei uma equipe que contará com a ajuda e sugestões de vocês, fiquem atentos ao Bando do Robin!


#724 – Decidueye


“Ele atira penas em forma de flecha de suas asas com imensa precisão, elas podem perfurar um cristal a distâncias de mais de 100 jardas”
- Pokédex Sun


DeciduOrigens

Existe um certo tipo de floresta chamada “Floresta Decídua”, que em certos períodos do ano deixam suas folhas caírem. A tonalidade dessas folhas quando caem são semelhantes ao tom das penas de Decidueye. Nessas florestas existe uma espécie de coruja que é nomeada pelos habitantes próximos como “olhos da floresta” ou “olhos da decídua”, pois são silenciosas, observadoras e geralmente se camuflam nas folhas enquanto observam as presas. Da junção de Decidua e Olhos surgiu o Decidueye.


Visão Inicial

Decidueye parece ser um pokémon fodão. Extremamente ágil, com suas ‘flenas’ sendo atiradas com precisão enquanto ele voa sobre os inimigos e rouba o ouro dos Meowth para dar pros Cubone-orfãos. Mas não é nada disso. O Robin Wood possui uma velocidade risível. 70 de base conseguiu arruinar os sonhos de utilizá-lo como atacante principal, a menos que receba um boost em times de baton pass. Seu status de Attack é interessante, bem como Special Attack, fazendo com que ele possa surpreender como um atacante misto, e 100 de Special Defense é... inesperado.

A hidden ability que o inicial de grama recebeu é bem interessante, apesar de não estar disponível ainda libera logo gamefreak por favor. Long Reach faz com que Decidueye possa atacar utilizando seu status físico, sem sofrer com coisas como Effect Spore, Rocky Helmet e Iron Barbs. Sua moveset possui ataques interessantes tanto no quesito físico quanto especial. Ataques como Spirit Sackle e Sucker Punch podem ser incômodos para o oponente, mas o arqueiro também conta com Toxic, Baton Pass, Confuse Ray e Synthesis, que são opções sempre dignas de consideração.

Então, Decidueye não é exatamente esperávamos, mas possui outras áreas de atuação e pontos fortes que valem a pena serem explorados. Bora dar uma olhada em alguns movesets para ele?

Ás saltante


Eu não desisti de tentar fazer Decidueye bater. 107 de base attack é bom o suficiente para tentar transformá-lo em um atacante em late-game. Assault Vest é um dos melhores itens do jogo na minha humilde opinião, podendo tornar seu pokémon um belo Special Wall, ‘especialmente’ contra ataques que não sejam super efetivos, ainda mais tendo a nature e Evs que auxiliem. Long Reach é um sonho, mas Overgrow dá conta do recado mentira não dá não, libera Long Reach logo Gamefreak. Spirit Shackle é um ótimo ataque, Brave Bird consegue tirar alguns problemas do campo, mas Steel Wing costuma ser melhor por combater FADAS. Leaf Blade é seu melhor pra não dizer único STAB e Sucker Punch pega oponentes distraídos de surprise modafoca surpresa.

RobinGroot


Essa moveset foi enviada pra mim pelo Mr. Wes Lee, e é bem simples de se entender. Na verdade, minha primeira intenção com Decidueye era fazer algo similar a isso. Swords Dance dá um aumento absurdo no ataque. Leaf Blade, como dito antes é seu melhor STAB, Spirit Shackle prende o oponente e Sucker pega otários. Life Orb torna Decidueye uma força a ser reconhecida, Adamant reforça isso. Long Reach.... Ah...*suspira*

Basicamente, com esse Decidueye é só tentar bater nos oponentes o máximo possível, evitar atacantes mais rápidos e você conseguirá resultados satisfatórios.

Bando do Robin – Comandante


Baton Pass + Substitute é uma alternativa surpreendente e interessante para o Decidueye. Leaf Blade leia os textos de cima porque eu não quero ser repetitivo, Spirit Shackle é muito legal e com o Decidium Z libera o poderosíssimo Sinister Arrow Raid! Adamant lhe garante que seus ataques sejam muito poderosos, bem como o EV máximo em ataque.

O bando do Robin é minha primeira tentativa de criar um time de Baton Pass. Como disse anteriormente, o que falta ao Decidueye para ser um bom pokémon é Speed e, com alguns boosts dados por outro de seu bando ele pode ser um belo atacante. Entretanto esse time ainda está em construção justamente porque nunca tentei usar Baton antes, por isso peço sugestões de vocês Butecantes para criar outros membros para o Bando! Conto com a ajuda de vocês!

Você pode enviar sugestões para o Bando do Robin pelo inbox da nossa página do Facebook, nos comentários das postagens do blog, pelo e-mail ButecoDoGoblin@gmail.com, por coruja, mensagem de fumaça, telepatia, ou seja, o que quiser. Caso haja colaboração de vocês, o bando tomará forma e poderemos desenvolver novos times se vocês se interessarem pela ideia.


Bem Butequistas, por hoje é isso! Vejo vocês na Quinta-Feira que vem com mais uma Alolanálise!

Caso tenha críticas, sugestões de outras Alolanálises, movesets diferentes pro Decidueye, queira me xingar, deixe-nos o seu feedback! A opinião de vocês é muito importante para a equipe do Buteco, isso aqui é feito para vocês leitores!

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terça-feira, 10 de janeiro de 2017

[Yu-Gi-Oh!] A Carta Misteriosa

Iae Butequistas, tudo sussa?

Leocristian por aqui mais uma vez com quebrando novas para vocês! na verdade nem tão novas mas eu só fiquei sabendo hoje

No dia 3 de Janeiro, o blog oficial de Yu-Gi-Oh fez uma postagem MUITO bizarra, anunciando um novo monstro que será um dos mais fortes do ano de 2017. Caso queiram ler o original está aqui.

E como "recompensa de ano novo" todos duelistas iriam saber o efeito desse monstro, que, repito, é um dos mais fortes de 2017. O efeito do monstro é....
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NENHUM

CARACA KONAMI

CARACA 2017

PORQUE FAZEM ISSO COMIGO

AGORA MINHA CURIOSIDADE TÁ EXPLODINDO

Bem, no dia 4 houve uma nova postagem confirmando que:

1 - A carta não possui efeitos
2 - Ela sairá na box Raging Tempest
3 - O autor não está louco
4 - Não é bait

Bem, aqui vão as minhas suposições do que pode ser esse bicho.

Um novo Metalfoe


É a possibilidade mais óbvia. O deck Metalfoes tem feito uma diferença enorme no meta e talvez não tenham acabado de lançar tudo ainda. Eu espero que não porque ODEIO esse deck e tudo que ele representa. Mas fazer o que né.

Os Metalfoes são monstros pêndulo normais com efeitos de escala de destruir uma carta em seu campo para buscar uma carta de magia ou armadilha Metalfoe. Não sei o que o deck necessita mais, mas sempre podemos contar com a titia konami para fazer algo medonho.











Draconia

Essa é a opção que eu gostaria de acreditar. Até o momento temos 3 monstros pêndulo Draconia (Dragoons, Sky Dragoons e Sea Dragoons). Todos eles são monstros normais com efeitos de escala que beneficiam monstros normais de alguma maneira, mas no geral falta um pouco de poder de combate ao deck.

 Algo como um monstro de 3000 de ataque ou algum efeito de escala que pudesse tornar o deck Pêndulo Normal uma força a ser reconhecida seriam muito bem vindos







Dracoslayer/Dracoverlord


É algo pouco provável, mas vindo da konami... nunca se sabe. Um novo Draco que faça o deck ser ainda mais cíclico e reciclável. Talvez um que dê mais uma busca quando é destruído na escala, sei lá.

Um que busque spell/trap draco ao ser destruído é uma boa opção.












Um novo Arquétipo

Blue Eyes é um monstro normal que conseguiu ter alta participação no meta em 2016 graças a novas cartas e mecânicas adicionadas ao seu deck. Pensando assim não é muito impossível considerar que um novo arquétipo possa surgir tendo como foco principal um monstro sem efeito.

Também pode ser um gemini, mas eu duvido.














E então Butequistas, o que vocês supõem ser a carta misteriosa? Façam suas apostas!

Pra finalizar o post gostaria de colocar um trecho da publicação do blog oficial:

P; Você realmente espera que acreditemos que um monstro que não faz nada pode ser um dos monstros mais fortes de 2017?
R: Os Metalfoes básicos são 4 monstros que não fazem nada, e eles são uma força definidora nos torneios agora. Eu não acho que é muito difícil acreditar que outro monstro sem efeito será bom em um ambiente onde já existem 4 deles. 5 se você contar Blue-Eyes White Dragon, embora tenha caído muito em uso e taxa de sucesso desde outubro.

Surpreenda-me Konami. Agora você tem minha total atenção.


Bem, por hoje é isso povo!

Caso tenham críticas, sugestões, opiniões ou qualquer coisa do tipo, comentem aí! O feedback de vocês é sempre bem vindo e vocês podem falar o que quiser, afinal, estamos em um Buteco!

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