sexta-feira, 28 de agosto de 2015

[Yu-Gi-Oh!] Cartas Permitidas no OCG e Banidas no TCG - Monstros

FAAAAAAAAAAAAALA GALERA! Leocristian aqui nessa merda birosca!

Bem, eu devo desculpas a todos, não teve YGO sexta passada mesmo ;-; pq eu tava sem ideia eu  sou um bosta me julguem.

Então chega de me xingar? bora pra sexta feira do Yu-Gi-Oh!

Hoje falaremos de algo muuuuuuuuito legal como retratação! Diferenças entre a banlist do OCG e do TCG (Advanced). Ninguém se importa com o tradicional



Bem, antes de tudo eu preciso explicar os paranauê as coisas. Yu-Gi-Oh! é na verdade dividido em dois “jogos” diferentes: Official Card Game e Trading Card Game. As diferenças entre os dois vão desde cartas banidas até regras. Tem um motivo pra ser assim? Tem. Mas eu não tô afim de gastar tempo com isso :X

OCG é o conjunto de regras utilizadas no oriente em geral, Japão, Coreia do Sul a do norte não por que o comandante lá é um vacilão, Malásia, Filipinas, etc.

TCG é a regra utilizada por todo o resto do mundo. Exceto cuba pq acho que lá a galera só pratica esporte

Então, por serem muito diferentes entre si, algumas cartas só existem no OCG bem apelonas geralmente, e outras só no TCG, como por exemplo o arquétipo Burning Abyss. Isso gera diferenças substanciais nos duelos, alterando a banlist para se adequar ao estilo de jogo.

Então, hoje iremos falar de alguns monstros permitidos no OCG, e banidos no TCG!

Nesse post, irei me focar em cartas que são fortes “sozinhas”, ajudando muito em diversos decks. Em suma, não vou falar de cartas que foram banidas por conta de combos FTK/OTK.


Chaos Emperor Dragon – Envoy of the End

Lembra desse fera? O terror dos FTK’s está banido há um bom tempo por aqui desde sempre, mas no OCG, após uma mais uma mudança na errata, ele foi liberado a 1. Apesar de ter sofrido mudanças, Chaos Emperor Dragon ainda é um monstro muuuito poderoso!

Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summoned por remover do jogo 1 monstro LIGHT e 1 monstro DARK do seu Cemitério. Você pode pagar 1000 LPs para enviar todas as cartas nas mãos e no campo de ambos os jogadores ao Cemitério. Inflija 300 de dano ao seu oponente para cada carta enviada ao Cemitério por esse efeito”
ATK/3000 DEF/2500
  




Cyber Stein


Uma carta com pouquíssimo ATK e um efeito simples.

“Pague 5000 pontos de vida e faça special summon de um monstro fusão em ATK.” Se você não sentiu medo disso, reveja suas escolhas de vida
ATK/700 DEF/500

Lembra de uma carta chamada megamorph? Então.


Também ilimitada no OCG, e banida do TCG.



Djinn Releaser of Rituals

Djinn é uma das cartas recentemente banidas no TCG. Essa carta, apesar de não ser buscável, ajudava muito decks de nekroz ritual.

“Ao invocar um monstro por Ritual Summon, você pode banir este card do seu Cemitério como 1 dos monstros necessários para a invocação. Se um duelista invocar por ritual summon um monstro usando este card, o outro duelista não pode realizar special summon enquanto o monstro invocado por Ritual estiver com a face para cima no campo”
ATK/1200 DEF/2000

Ah.... Nekroz... Quão fácil era a vida quando essa carta era permitida né? Então, no OCG ela ainda pode ser usada! o//


  

Lavalval Chain

Outra carta recentemente banida, Lavalval era MUITO útil. Fácil de fazer em diversos decks, acelerava o jogo, presença garantida em quase todos os extras competitivos. O problema foi esse. Lavalval era útil demais e os novos arquétipos performage iriam abusar dele ainda mais. Por conta disso, a titia konami resolveu bani-lo.

“2 Monstros level 4
Uma vez por turno: Você pode retirar um material XYZ desta carta para ativar um destes efeitos;
● Envie uma carta do seu Deck para o Cemitério.
● Escolha um monstro do seu Deck e coloque-o no topo do seu Deck.”
ATK/1800  DEF/1800

Quer usá-la? Vai pro japão. :)




Number 16: Shock Master

Muito forte. Sem mais.

“3 monstros level 4
Uma vez por turno: Você pode retirar 1 material XYZ desta carta para declarar um tipo de carta (Monster, Spell ou Trap); o tipo de carta (se Spell ou Trap) não pode ser ativado, ou (se Monster) não pode ativar seus efeitos, até o final do próximo turno do seu oponente.”
ATK/2300 DEF/1600

Essa coisa é liberada no OCG. Pq? Pq o OCG É UMA TERRA SEM LEI! Acabei de chegar a essa conclusão







Bem butecadores, essa é a primeira parte da nossa série sim, vai ser uma minissérie. Não, não é igual a da globo de cartas banidas no TCG e permitidas no OCG! Em breve teremos um post falando das mágicas e traps!

Também peço que mostrem para seus amigos, parentes, cachorro, papagaio e inimigos (caso não tenha gostado do blog)! Ajudem a espalhar a palavra butequeiros, afinal isso é algo feito pra vocês! De fundo do nosso pâncreas


Vejo vocês numa próxima! Voltem as suas canecas de rum!

terça-feira, 25 de agosto de 2015

[Pokémon] Análise - Venusaur!

FAAAAAALA BUTEQUIZANTES!

Leocristian na área se derrubar é pênalti pra mais uma análise Pokémon!

Primeiro respondam a pergunta:

Qual o primeiro Pokémon?!
         A)     Bulbasaur
         B)      Mew
         C)      Arceus
         D)     Rhydon

Vale ponto no ENEM! huehue Na verdade não pq as questões do ENEM não são tão difíceis xP

Bem, hoje falaremos da última evolução do primeiro Pokémon! Ou um dos primeiros, pq a pergunta ali de cima me confundiu Peguem seus cornos de hidromel e preparem-se para a Análise de hoje!



003 – Venusaur

A flor em suas costas capta os raios solares. Em seguida, a luz solar é absorvida e utilizada para produzir energia”
- Pokedéx Yellow

Tipo: GRASS / POISON

Ability: Overgrow, Chlorophyll (Hidden), Thick Fat (Mega)




Primeiras Considerações:

Venusaur é um pokémon extremamente interessante. Ele pode ser utilizado de TANTAS maneiras diferentes que fica difícil escolher qual seria a melhor moveset para ele. O inicial da primeira geração pode servir como support/Hazard (Leech Seed, Toxic, Sleep Powder), Tank (Synthesis, Curse, Ingrain), Special Sweeper (Giga Drain, Sludge Bomb, Petal Dance) e até Physical (Earthquake, Outrage, Swords Dance)! A moveset de Venusaur é tão variada, que ele pode se encaixar em qualquer estratégia. E os aumentos de status causados pela mega evolução (além de um muito bem vindo thick fat) só o tornaram mais útil.

Apesar de toda essa utilidade, Venusaur possui alguns problemas sérios. Normalmente ele necessita de synthesis, uma vez que sua base HP é muito baixa. Sua speed deixa a desejar, e sua DEF não é nada incrível (na forma normal), exigindo uso de curse ou sleep powder para impedir o oponente de te causar grandes danos. Venusaur precisa quase sempre de apoio do resto da equipe, como suportes, sunny day, wish, ou um atacante mais poderoso após ele segurar o jogo. Ele é um jogador do time, não uma estrela que derruba 3 pokémons sozinho. Portanto é preciso visão de jogo para colocá-lo e tirá-lo do campo.

Então, chega de enrolar aqui vão algumas movesets possíveis para esse magnífico pokémon! (Duas para o Venusaur, duas para Mega) o//

Venusaur:


Tô só Venu essa zoeira


Moves:    Sleep Powder                   Item:   Big Root
              Leech Seed                      Nature: Calm [+SP.Def, -ATK]
  Giga Drain                       Ability: Overgrow/Chlorophyll                  
              Protect/Block                   EV’s Recomendados: 252 HP, 252 SP.Def, 4 DEF



Set básico de um Venusaur. O objetivo é ficar em campo o máximo de tempo possível, adormecendo oponentes com Sleep Powder, e recuperando vida enquanto acaba com a do pokémon inimigo, com Leech Seed/Giga Drain. Big Root aumenta a quantidade de vida recuperada por Giga Drain, tornando-o mais útil. Protect para o caso de ter algum problema, e block pode prender um pokémon que não deveria estar ali. O uso de Overgrow ou Chlorophyll depende do seu time (caso seja um time focado em sunny day, chlorophyll é melhor).


Choicesaur


Moves:    Petal Dance                           Item: Choice Scarf
              Sludge Bomb                          Nature: Modest [+SP.Atk, -ATK]
              Hidden Power [Ice]                Ability: Overgrow/Chlorophyll
              Energy Ball/Solar Beam          EV’s Recomendados: 252 SP.Atk, 252 SPEED, 4 HP



Venusaur possui um SP.Atk considerável. Portanto a opção Choice Scarf pode torná-lo um sweeper poderoso ao aumentar a sua velocidade. Petal Dance causa massivos 120 de dano, e é um golpe de STAB, mas as vezes deixa-lo confuso pode ser... incômodo. Por isso Energy Ball é uma opção na moveset, ou Solar Beam em um time de sunny day. Hidden Power (Ice) estão ali para oponentes resistentes a grass, como dragon, flying e o próprio grass, além disso, Sludge Bomb é mais um golpe de STAB, o que pode ser útil em alguns momentos. A nature modest aumenta seu SP. Atk e tira algo que não será utilizado.


Mega Venusaur:


MEGA-Pétala


Moves:    Petal Blizzard/Power Whip           Item: Venusaurite
              Earthquake                                  Nature: Adamant (+Atk, -Sp.Atk)
              Sleep Powder/Synthesis                Ability: Thick Fat
              Outrage                                       Ev’s Recomendados: 252 ATK, 252 HP, 4 SPEED


Esse set utiliza o aumento de ATK da mega evolução ao máximo. Apesar de possuir um Sp. Atk maior, 100 de base ATK é um valor muito bom, e tendo em vista a variedade de golpes físicos do Venusaur, pode ser trabalhado muito bem. Petal Bizzard é um golpe mediano, mas tem 100 de acerto. Power Whip, por outro lado, é mais forte, e possui 85 de acerto confia na sua sorte?. Earthquake é um golpe absurdamente útil e forte, e é o motivo básico de se fazer um Venusaur físico. Sleep Powder ou Synthesis para caso de dar merda situações desesperadas, e outrage para pegar o oponente de surpresa.


Megamixed 


Moves:    Giga Drain/Solar Beam                     Item: Venusaurite
              Sleep Powder                                   Nature: Calm (+SP.Def, -Atk)
              Sludge Bomb                                    Ability: Thick Fat
              Synthesis/Leech Seed                        EV’s Recomendados: 252 HP, 128 SP.Def, 128 Sp. Atk



A última moveset de hoje é, de certa forma, um mix das duas primeiras e utiliza a poderosa SP.Def do Venusaur como vantagem, assim como o seu SP.Atk. Giga Drain te dá maior estabilidade, Solar Beam maior dano em times de Sunny Day. Sleep Powder para oponentes chatos, Sludge Bomb para resistentes a grass. Synthesis é uma ótima opção para enfrentar mais oponentes, e Leech Seed para importuná-los.


Outras Opções:

Toxic: Eu prefiro Sleep Powder, por isso nenhuma moveset tem Toxic xD mas sim, ele funciona também.

Knock Off: Move Tutor do B2/W2 então é meio difícil de se obter. Mas se tiver use...

Swords Dance: É um golpe muuuuito útil!

Curse: Sei lá, vai que ;D


Vs Venusaur?

Tente tirá-lo do campo o mais rápido possível, ou utilize um pokémon imune ou resistente a seus ataques. Venusaur possui fraquezas a Fire e Ice, tornando-o alvo para Fire Blast, Ice Beam ou Infernape. Vale lembrar ainda assim que a SP.DEF dele não é algo fácil de passar.

No caso do mega, essas fraquezas são anuladas pela ability Thick Fat, então ele torna-se um pouco mais complicado. Skarmory resiste a tudo que um Venusaur possa fazer, e ataca com vantagem. Weezing, Alakazam, Gengar e Crobat também são oponentes poderosíssimos, capazes de derrubá-lo sem grandes problemas.

Principais Aparições no Anime:

Venusaur apareceu poucas vezes no anime, normalmente como líder de um grupo de pokémons grass, como no episódio 51 – “O Jardim Misterioso de Bulbasaur”.

Após separar-se de Ash, durante o período em que viajou por Johto, May evoluiu seu Bulbasaur para Venusaur e utilizou-o no episódio 544 - “Separando o grupo de amigos”     

O cérebro da fronteira, Spenser, utiliza um Venusaur durante a batalha da fronteira e costuma montá-lo! o que eu achei legal pra caramba!

Venusaur é um dos pokémon clonados por Mewtwo no filme “Mewtwo Strikes Back”







Ceeeerto galerinha, essa foi mais uma análise de Pokémon! Gostaram?

Caso queiram dar sugestões, fazer reclamações, ou dicas de postagens, envie-nos um e-mail em Butecodogoblin@gmail.com ou nos contate pela página do face!

Lembrando também que, se possível, mostre aos seus amigos, parentes, gato, cachorro e papagaio! Ajudem a espalhar a palavra botequistas! o/

Bem, por hoje é só. Vejo vocês sexta para falar de YGO? Espero que sim seus puto

Leocristian partindo! Voltem a suas canecas de rum! ;D


terça-feira, 18 de agosto de 2015

Pokémon U150 - Deck e Entrevista com o Campeão!


Estávamos falando de U150 ainda a pouco, e como havia prometido, eu, MrWesLee trago outro baseado a decklist do James, o campeão do campeonato (?) de TCG U150 em Manchester UK.

Página oficial da Pokémon TCG 150 fez uma pequena entrevista com o campeão, mostrando a visão dele sobre o Deck. seguem as imagens:

 os Pokémon avá do Deck
 Os Supporter, Items e Stadiums
As Energias

Entrevista:

U150: Olá James, tem algo que gostaria de dizer sobre o Deck?

James: Eu acho q o Deck é um tiro contra qualquer outro deck honestamente, e acho meio bobo o quão rápido e vai através das cartas.

U150: Especialmente, o deck é fraco à Psychic, Water, Lightning ou Fire?

James: Sim! o deck costuma de debater contra estágios 2, mas agora ele pode apenas atravessa-los, e ainda pode dar Item lock, eu acho isso muito forte.

U150: Sim, a mecanica no Porygon - Download que a Iris (outra jogadora de Manchester) ajudou contra o popular item lock, usando mais Supporters, e servindo de combustível pro Banette EX.

James: Ele também permite que voce ganhe turnos onde voce pode usar Twins, Teammates ou Trump Card e recuperar seu deck. Sem mencionar o novo Wobbufet é loucamente bom.

U150: Um pouco de controle num deck tão agressivo! agora eu sei como voce ganhou o torneio, mas... você não poderia arrumar algo melhor que os Eevees?

James: Honestamente, a maior parte do tempo, se atacar com os Eevee, algo dá terrivelmente errado. A melhor line-up seriam ambos Eeves, signs of evolution e o Neo Promo, esse seria a meta do Deck.

U150: Algo mais à acrescentar?

James: Um "Well Played" pra todos os meus adversários, algun chegaram bem perto!

U150: Obrigado James, estou ansioso pra ver seu deck no futuro. Essas Eeveelutions da Ancient Origins realmente mudaram o jogo!


Depois de terem aprendido as regras, e visto uma visão amplificada de um deck do formato, acham que já estão prontos pra fazerem o seu próprio e fazer umas partidas com a galera na Taberna mais próxima?

Comentae o que achou dessa bagaça!!

até a próxima Botequeiros!!

JOGUEM SEM MODERAÇÃO!!

Pokémon U150 - Uma maneira divertida de jogar TCG



O U150 (Unlimited 150) é um meio alternativo de jogar Pokémon TCG!

É um modo variante do formato Ilimitado, e pode ser uma mão na roda de jogadores que buscam algo novo pra se divertir.


exemplo de decklist


Regras Básicas:

  • Quase todas as cartas são permitidas no U150, de qualquer coleção ou qualquer idioma.
  • O deck do formato deve conter 100 cartas, com apenas uma cópia de cada, com exceção de energias básicas, que podem haver quantas quiser.
  • A regra de 4 de cada espécie continua, porém devem ser diferentes, não considerando reprint ou artes alternativa. Ex: Você pode ter 4 Cyndaquil no deck, mas todos precisam ser cartas diferentes.

Gameplay:

  • Comece comprando 15 cartas do deck, escolhe 8, embaralha e coloca virada pra baixa na área de prêmios. As 7 restantes serão sua mão inicial, e é permitido 1 Mulligan caso não venha nenhum básico.
  • no primeiro turno de cada jogador, nenhum ataque causa dano, mas todos os outros efeitos ainda ocorrem.
  • Dá pra jogar com menos prêmios se ambos os jogadores quiserem, basta apenas comprar menos cartas no inicio do jogo. Ex: compre 13 cartas pra jogar com 6 prêmios.)

Ban list e Erratas:

  • Pokémon totalmente evoluído em sets como Prime/Holo desde Black & White e Básicos com mais de 130HP são considerados EX (mesmo se o nome mudar). EX e ex são tratados como são.
  • Qualquer Pokémon Básico com mais de 150HP é banido.
  • Você não pode ter nenhuma carta da Ban list A e nenhuma carta da Ban list B no mesmo deck. Ban list AMismagius GL LV.X (Rising Rivals), Porygon 2 (Unseen Forces), Jumpluff (Dragons Exalted), Masquerain (Plasma Blast) & Lopunny (Flashfire). Ban list B: Alakazam (Base) & Reuniclus (Black & White). Isso inclui os reprints dessas cartas. 
  • Ban list: Muk (Fossil), Miltank (Flashfire), Gardevoir (Secret Wonders), Espeon (Aquapolis), Sableye (Dark Explorers), Diggersby (XY), Ducknoir (Diamond & Pearl), M Manectric EX e qualquer Spirit Link. 

Balanceamento:
  • Habilidades e Pokémon Powers são divididos em Poké-Powers e Poké-Bodies, pra poder interagir com qualquer carta sem problemas. Se a ativação dizer "você pode" será um Poké Power. Se for um efeito estático, será um Poké-Body. Se alguma carta menciona "habilidade" (ex: Garbodor - Se este pokémon tiver alguma ferramenta ligada a ele, cada pokémon em jogo, na mão ou na pilha de descartes não possui habilidades.) consideres ambos Poké-Power ou Poké-Body.
  • O que não for Pokémon ou energia é tratado com Trainer, Supporter e Stadium. Elas nunca serão duas coisas ao mesmo tempo, (Trainer - Supporter, serão apenas Supporter, não Trainer). O termo Item volta a ser apenas Trainer.
  • Qualquer carta que sofra Reprint como uma carta diferente, mas com mesmo nome conta como duas cartas diferentes (Ex: Bill Trainer e Bill Supporter podem ser usados juntas no mesmo deck). Ace Spec. contam como nova carta, então a regra também se aplica.
  • Pra fins de evolução e level UP, o nome exato da pré-evo não importa (erika' odish > Dark Gloom > Vileplume). Se você der level up num EX ele continuará sendo EX. Você só pode mega evoluir um pokémon com level UP.
  • No texto de um ataque Pokémon, ignores as seguintes instancias de:
    "voce não pode adicionar mais X de dano dessa forma."
    "voce não pode colocar mais X marcadores de dano."
  • Fósseis ligados a um certo pokémon(dome fossil com Kabuto), contam como pokémon básico e podem ter 4 no deck. Os demais como Holon Fossil e etc, somente uma cópia.

Regras Individuais de Cartas:

  • Slowking (Neo Genesis) deve ser jogado com a tradução do texto japonês (Seu Poké-Power só pode ser usado se ele for o pokémon ativo.)
  • Você pode usar quantos Arceus quiser no seu deck.
  • Você pode ter até 6 Plasma Energy e/ou React Energy no seu deck.
  • Archie’s Ace in the Hole and Maxie’s Hidden Ball Trick só podem ter como alvo pokémon básico.

Legal né? Eu achei uma mecânica bem divertida e balanceada, se você não achou fodasse pois com ela dá pra usar uma grande variedade de cartas, e fazer com que cartas que não são tão usadas, entrem no seu deck.

Recentemente um Torneio de U150 foi realizado em Manchester, e esses foram os resultados:


A lista do campeão já foi disponibilizada, e logo mais e posto aqui no buteco o deck que contou com atacante principal o Banette ex com suporte das novas Eeveelutions.

E vocês o que acharam dessa mecânica? tem em mente alguma decklist? já jogaram o formato?
comente aí quais suas visões a respeito do U150!

Mais detalhes sobre o formato, voces podem encontrar no Site da U150 ou na Pagina no Facebook.

Abraço do MrWesLee, fiquem com Arceus e até a próxima rodada de Rum que não serei que que vou pagar essa bosta!

JOGUEM SEM MODERAÇÃO!!

sexta-feira, 14 de agosto de 2015

[Yu-Gi-Oh!] Novas Cartas, Arquétipos e Suportes!

Ooooooola Butecandos!

Leocristian mais uma vez aqui nessa parada para te encher de conteúdo útil há controvérsias sobre YuGiOh!

Susususua vez.. SUA VEEEZ! tutatututa YUUUUUGIIIIOH

Hoje tive uma notícia top sobre um arquétipo novo que saiu no OCG na coreia na verdade..., e resolvi fazer um amontoado sobre os novos arquétipos e suportes que podem ou não vir para o TCG espero que venham, pq na moral..., além de alguns já lançados recentemente por essas bandas.

Ah, e vou falar de hype Kozmo tb, que ao contrário dos outros é exclusivo para o TCG.

Então, bora pras carta?


Aromage: “Mãe, eu tô apaixonado por uma planta” e não se trata de maconha


Bem, Aromage é um arquétipo iniciado na Clash of Rebellions, e cujos monstros acho ofensivo chamar elas de monstros T.T são inspirados em espécies de flores! Ti wonti

Até o momento, foram lançados 4 Aromages e o Aroma Jar, que faz parte do arquétipo mas não chama aromage todos de atributos diferentes o que eu acho legal pra KCT. o/

Também já foram lançados alguns suportes, Aroma Garden, Field dos Aromages, Dried Winds e Humid Winds, traps continuas.

Os monstros se baseiam em dois efeitos: Um deles continuo, que se ativam quando você tem mais LP do que o oponente, e o outro de trigger, quando você ganha LP. Os efeitos contínuos costumam dar suportes aos tipo planta, diminuindo ataque do oponente, permitindo uma normal extra planta, etc. Já os Trigger geram vantagens em geral, como comprar uma carta e mudar a posição de batalha de um monstro.

Curioso para ver a arte? Claro que tem umas fotinhas pra vcs :3               









Faça elevar o Kozmo: do seu coração

Como eu disse anteriormente, esse arquétipo é exclusivo do TCG... Tem treta entre TCG e OCG? Tire suas conclusões...

Também lançado em Clash of the Rebellions, Kozmo é o mais hypado de todos os arquétipos é um deck de navezinha serio baseado em Magico de Oz e Star Wars! CARACA KONAMI QUANTAS DORGA EN!

O deck utiliza dois tipos de monstros, os pilotos, Psychic, e os veículos, Machine. Também já foi lançado o campo Kozmo, Kozmotown. Como quase todos os arquétipos da konami, a expectativa é que saiam mais kozmos nos próximos lançamentos da empresa.







Performage: Os Artistas do Dennis Big Macfield

Os performages são monstros baseados em artistas de circo, ideia similar aos performapal com a diferença que animais em circo não existem mais acho, por exemplo, palhaços, trapezistas, etc. Os suportes do arquétipo também possuem a mesma ideia, servindo como elementos de cenário usados pelos circenses.

Bem, esse deck até o momento parece o mais indicado para deck babaca da Clash. O deck se foca em causar dano indireto, e negar dano indireto feito a ele. Alem de tudo, ainda temos o já famoso eu acho, pq vejo o anime Trapeze Magician, que ultrapassa os limites da babaquisse, permitindo OTKs, negando danos, e fazendo special de outro performage do deck quando destruído. Forte ne? Sim.

Bem, diferente dos outros arquétipos que eu citei acima, performage possui muuuuitos monstros já lançados. Então eu coloquei os que eu achei mais bonitinhos interessantes. Caso se interesse pelo deck procure saber mais, pois tem vários outros legais! ^^






Ok, agora vamos entrar no período de especulações e cartas que não saíram ainda... Hope konami send them to us

Burgesstoma: Exclusivo na Coreia? Para disso Konami!

Burgesstoma é um arquétipo lançado na Clash of Rebellions Coreana, que utiliza os tão amados monstros trap. Os efeitos trap dos burgesstoma são relacionados a enviar outros pro graveyard, ou atrapalhar o oponente. Os Burgesstoma tem efeitos de serem invocados para o campo como monstros quando são enviados ao graveyard, mas depois de serem invocados dessa maneira eles são banidos quando deixam o campo. A menos que você faça XYZ Quando invocados, os Burgesstoma são monstros level 2 Water. Ah, e eles tem um XYZ próprio também!

Esse arquétipo foi inspirado em animais aquáticos do período Cambriano manja dos períodos geológicos? Especificamente os fosseis encontrados no Folhelho de Burgess, no Canada. Buteco também é cultura

Eu espero MUITO que a konami lance esse arquétipo pro TCG num futuro próximo, então se você faz parte da Konami e ta lendo esse post, quebra meu galho parça? Vai que ne... Não não  vai rolar.






Legendary Fisherman III: “KONAMI EU TE AMO”

Bem, o Legendary Fisherman é minha carta preferida. A lore dela no anime clássico, a arte, o efeito, a animação. Tudo isso torna ela perfeita.

Agora imaginem minha surpresa, ao ver uma carta tão antiga aparecer no novo anime de YGO? E instantes depois, ela ser tributada para fazer special de um “Legendary Fisherman III”? IMAGINEM GRITINHOS HISTERICOS

Bem, eu considerei ela uma carta muito forte... 
Legendary Fisherman não é uma carta famosa.... 
O personagem que a usou desapareceu do anime.... 
Logo não vão lançar ela nunca certo?

ERRADO! Legendary Fisherman III foi anunciado na box de Julho do OCG Dimension of Chaos! MEUDEUSDUCEUQUEPERFEITO 

E agora eu estou BABANDO para essa box vir pro TCG e espero que ele venha também... Não estrague minhas expectativas Konami.

Legendary Fisherman III só pode ser invocado especialmente tributando um Legendary Fisherman. Quando entra em campo, ele bane todos os monstros do oponente, mas não pode atacar neste turno. não pode ser destruída por batalha ou efeitos e também não pode ser afetada por spell/trap. Uma vez por turno, você pode retornar as cartas banidas do oponente para o graveyard e se fizer isso, dobre o próximo dano que o oponente levaria.





Kuriball e Sakuriboh: O retorno de Kuri

O arquétipo Kuri surgiu desde o começo de YGO. Sempre com efeitos de negação, esses monstros fofos são normalmente parceiros dos personagens principais.

Recentemente, por conta do lançamento do filme The Dark Side of Dimensions, diversas cartas de arquétipos antigos foram anunciadas e, entre elas, duas cartas Kuri. São elas, Kuriball, que saiu na box de Julho no OCG, Dymension of Chaos, e Sakuriboh ou Relinkuriboh, que não até um nome oficial mas tá sendo usado em inglês, até o momento uma carta promocional lançada no começo desse mês no Japão.

Aparentemente, ambas serão usadas por Yugi no novo filme, adicionando mais Kuri ao seu deck! E eu espero que elas apareçam de forma épica! VAI YUGIIII o/

Sakuriboh: Se essa carta for tributada, compre uma carta. Se um monstro que você controla for ser destruído por batalha, você pode banir essa carta do seu graveyard para negar a destruição.

Kuriball: Quando um monstro do oponente declara um ataque, você pode enviar essa carta da mão para o graveyard e colocar o monstro atacante em modo de defesa. Ao fazer Ritual Summon de um monstro, você pode banir essa carta do graveyard como um dos tributos.






Bem, existem outros diversos arquétipos que estão sendo lançados PRA CARALHO MSM, mas eu resolvi parar por aqui, para o post não ficar muuuuito extenso e cansativo! õ/

Gostaram desse tipo de postagem? Querem mais conversas sobre arquétipos em lançamento? Quer que eu fale sobre algum arquétipo que eu não citei aqui? Mande o seu feedback! Comente na nossa página do Facebook, ou mande um e-mail para butecodogoblin@gmail.com e eu ficarei mais do que grato e disposto a fazer mais postagens do tipo ^^ Se quiser xingar também pode, mas não muito

Também peço que mostrem para seus amigos, parentes, cachorro, papagaio e inimigos (caso não tenha gostado do blog). Ajudem a espalhar a palavra butecantes!


Acho que por hoje é só galerinha, voltem as suas canecas de rum! 

quarta-feira, 12 de agosto de 2015

NUNCA DUVIDE DO PODER DA INTERNET!

Há algum tempo atrás, um garoto pediu no Ajeita Pra Mim num grupo de montagens o qual eu (MrWesLee) participo, pra que realizassem seu sonho de pular de para quedas através de montagens


Acontece que as coisas saíram do controle, já que sabemos que a zuera a internet não tem limites...
Confiram algumas das pérolas desse fatídico dia:























No fim, o próprio rapaz viu o que tinha começado, e se arrependeu ou não do que tinha pedido


Isso talvez nos sirva de exemplo, pra tomarmos cuidado com o que pedimos na internet, pois ela é escura e cheia de terrores!!

Só tenho uma coisa a dizer: ESSE DIA FOI LOCO!

Após um post bosta pra descontrair, regado à muito sexo, drogas e requenrol rum e cantigas de pirata
voltamos com a programação normal...

até a próxima Butequistas!!