segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017

[Pokémon TCG] Decidueye FTK - Flechando as Amizades!


Depois de 84 anos, Mr. Wes Lee de volta com mais um deck câncerzinho pra vocês se divertirem e acabar com vossas amizades.



Aproveitando a deixa da nova coleção de Pokémon TCG, Sun & Moon, teremos a lista do melhor inicial ever Decidueye-GX eu sei babaca ta no título do post.

jajaja qué passa cabrón?


À lista:

Pokémon: 20

4x Rowlet - SM
4x Dartrix - SM
4x Decidueye-GX - SM
2x Latios-EX - ROS
4x Unown - AOR
2x Shaymin-EX - ROS

Trainers: 37

4x Acro Bike
1x Revitalizer
4x Devolution Spray
1x Escape Rope
4x Level Ball
4x Puzzle of Time
4x Trainer's Mail
4x Ultra Ball
4x Forest of Giant Plants
1x Líllian 
2x Professor NOGUEIRA
1x Professor Sycamore
1x Fight Fury Belt
2x Float Stone

Energias: 3

3x Rainbow Energy

Pra quem não conhecia ainda o Decidueye-GX, ele tem uma habilidade que permite que uma vez por turno ele coloque 2 contadores de dano em um dos Pokémon do oponente, e sendo um Pokémon de grama, pode ser evoluído ainda no primeiro turno com Forest of Giant Plants, além de contar com o suporte de Devolution Spray, que pode involui-lo pra poder usar a habilidade novamente. Por isso é muito importante que você comece a partida, pra que não dê tempo do seu oponente coloque mais Pokémon no banco.




















O uso do Shaymin-EX é obrigatório (infelizmente) no deck, e o ideal seria 3, mas montei a lista conforte as cartas que eu tenho, então fica a critério do seu orçamento. Além também dos Unown pra mais draw power.

porra estagiário não é esse Shaymin não

Latios-EX entra no deck como atacante, pois com uma energia pode bater no primeiro turno, muitas vezes fazendo com que você vença, visto que raramente o oponente vai ter muitos Pokémon no banco logo no início.

agora acertou mizeravi

Decidiuai usar Rainbow Energy ao invés de energias básicas, pois assim, caso não vença no primeiro turno, posso usar o ataque GX do Decidueye pra recuperar cartas do descarte. E caso vá usar os 3 Shaymin como recomendei, é válido tirar uma das Rainbow já que o foco do deck não é atacar.


Menções honrosas à Líllian e Professor Nogueira, que pra quem não sabe, foram traduzidos assim no Brasil, junto com Hibi (Hau), Ilima (Luan) e algumas outras cartas.

Ajuda Latios-EX a causar um dano maior, além de te dar draw.

Perfeita pro deck que foca em fazer tudo no primeiro turno, pode te dar um bom draw no início do jogo.

De resto, são cartas staples, e já bastante conhecidas por todos (presumo eu), que fazem o deck fluir de forma rápida e eficaz.

Alguma ideia de carta pra esse deck, ou sugestão de outro pra gente falar sobre? fcomenta aí!!
Não esqueçam de compartilhar com seus amigos, inimigos que você provavelmente vai fazer jogando com isso, família e etc.

Mr. Wes Lee fica por aqui, até a próxima Butequeiros!!

sábado, 28 de janeiro de 2017

[Pokémon] Alolanálise #003 - Casa das Prima(rina)

Iae Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez para nossa terceira Alolanálise!

E como não poderia faltar, o terceiro inicial será analisado hoje, a divosa, maravilhosa, focosa, Primarina!

(Desculpem pelo atraso a lançar o post)

Aah o reino animal pokémon...
#730 - Primarina

"Ela controla seus balões de água com música. A melodia é aprendida com outros de sua espécie e é transmitida de uma geração para a outra."
- Pokédex Sun



Marinorigens

Primarina baseia-se em focas, sereias e selkies, donzelas de água na mitologia européia que assumem a forma de focas (pesquise no google imagens), com elementos de artistas e cantores de ópera. Primarina provavelmente vem de "prima donna", a cantora principal em uma apresentação de ópera, e "bailarina" ou "marina".


Visão Inicial

Primarina é o inicial mais consistente da geração. Seu status de Sp. Attack e Sp. Defense são impressionantes, tornando ela capaz de resistir a ataques dos oponentes e contra-atacar com ferocidade. seu ataque, defesa e velocidade, apesar de ruins, não afetam muito o pokémon, uma vez que a cantora aquática atuará quase que exclusivamente como um Special Tank com dano.

Sua moveset apenas contribui para isso. Primarina conta com um bom signature move, Sparkling Aria, Shadow Ball, Moonblast entre outros ataques apelões. Na verdade, o maior desafio de Primarina até o momento tem sido fazer algo diferente com ela.

Ah, e ao contrário de Decidueye e Incineroar, a hidden ability da Primarina é INÚTIL.

Obra-Prima



100% sem criatividade, mas muito útil. Basicamente você vai por a pequena sereia para bater forte e resistir muito. Sparkling Aria bate 90 em aria área, Shadow Ball bate e pode diminuir a Special Defense, Moonblast pode diminuir Special Attack e tem STAB e Psychic pega venenosos. Choice Specs é a opção mais ofensiva, enquanto Assault Vest é a mais defensiva.

Eu prefiro a nature Calm para te tornar um pouco mais defensivo e a hidden ability da Prima é tão inútil que eu coloquei torrent mesmo. Ev máximo no que você tem de melhor e é isso aí

Não Se RePrima




Primarina é um pokémon com uma Sp.Def invejável e uma tipagem muito interessante. Portanto ela pode (sim) ser um full suporte. Substitute desvia de status e golpes super efetivos. Toxic zoa os oponentes. Light Screen aumenta sua sp.def (MAIS), Misty Terrain torna você, aliados e o oponente imune a status use com cuidado, Aqua Ring te cura. Reflect torna sua defesa lixona em algo considerável.

Light Clay caso use Light Screen ou Aqua Ring, Terrain Extender caso use Misty Terrain. Eu acho que Leftovers também é uma opção... Nature Calm para dar aquele boost delícia em Special Defense, Torrent porque não tem coisa melhor e máximo Ev em HP te tornam um oponente difícil de ser retirado.

Diva Dos Oceanos



Modest e investimento de EV aumentam seu Sp. Atk a níveis estratosféricos, afinal, toda diva poderosa precisa ser modesta para surpreender. Substitute é um golpe situacional, mas muito útil, uma vez que um descanso durante o show é sempre importante. Dazzling Gleam é um movimento clássico das divas, nascidas pra brilhar, e Psychic pode enfrentar paparazzi-venenosos, mexendo com a cabeça deles.

Sparkling Aria é um ataque STAB exclusivo de Primarina, e, em conjunto com o Primarium Z, libera o poderosíssimo Oceanic Operetta! Um movimento poderoso digno da diva dos oceanos!!


Bem Butequistas, por hoje é isso! Vejo vocês na quinta que vem sem atraso eu acho com mais uma Alolanálise!

Caso possuam críticas, sugestões, movesets diferentes, queiram me xingar, enfim, qualquer coisa, sintam-se a vontade para fazê-lo! O feedback de vocês é muito importante para toda a equipe!

Não se esqueçam de compartilhar esse post com seus amigos, inimigos, gato, cachorro e foca-waifu! Espalhem a palavra companheiros de copo!

LeoCristian voltando ao seu banquinho perto do balcão, voltem as suas canecas de rum! o/

terça-feira, 24 de janeiro de 2017

[Yu-Gi-Oh] MetaHistória - O Formato Beatdown!

Iae Butequistas, tudo sussa?

LeoCristian por aqui mais uma vez para mais um post de cultura e conhecimento do meta pra vocês!

Há algum tempo atrás eu fiz uma postagem falando sobre o formato Goat Control, que marcou o ano de 2005, levando ao banimento do Thousand Eyes Restrict, bem como uma infinidade de cartas. Você pode conferir esse texto AQUI.

Aproveitando esse gancho resolvi então lançar o MetaHistória, uma série em que pretendo comentar sobre os metas antigos e mostrar para vocês um pouco de como eram as coisas quando isso aqui era tudo mato e monstros ruins.

Para começar hoje eu vou falar do primeiro formato do TCG! Eu costumo chamar ele de Rei Caveira-Desespero, mas enquanto pesquisava encontrei-o pelo nome Beatdown.

Vale lembrar que, pelo menos nos primeiros MetaHistória eu utilizarei MAJORITARIAMENTE datas de lançamento e importância americanas, uma vez que o jogo não era difundido no Brasil e passou a crescer nacionalmente muuuuito depois de seu lançamento internacional.

Rei Caveira dando um bocejo
No longínquo ano de 2002, os pivetes jovens estavam INSANOS com um novo desenho, chamado Yu-Gi-Oh, que passou a ser exibido pro grande público pela Rede Globo. Apesar da primeira temporada dar uma CAGADA pras regras, muitas crianças estavam loucas para começar a jogar e invocar seus Magos Negros da vida.

Justamente nessa época começou a comercialização de cartas pirateadas, jogos sem utilização de regra alguma, CDs de Playstation (saudades Forbidden Memories), enfim, os primeiros passos para o conhecimento do jogo e sua difusão no nosso Brasilzão da massa.

Além disso, indo pro lado mais oficial da coisa, o primeiro meta de Yu-Gi-Oh começou a se construir juntamente com as primeiras cartas a serem lançadas, e é sobre isso que falaremos hoje.

Contexto Geral

No princípio do jogo as estratégias eram bem menos complexas que hoje, tornando os jogos bem mais lentos e focados em poder bruto, uma vez que haviam pouquíssimos monstros de efeito lançados e o próprio conhecimento dos jogadores era escasso por ser um jogo totalmente novo.

Vale ressaltar também que a maior parte do público era formado por crianças que assistiam o anime. A primeira temporada não seguia as regras do TCG, diminuindo ainda mais a quantidade de jogadores "de verdade", uma vez que grande parte dos jovens da época incluindo a mim mesmo apenas jogava as cartas sem nenhum conhecimento de como o jogo funcionava. Sendo assim o TCG em seu primeiro ano baseava-se simplesmente em juntar 40 ou 50 cartas fortes e montar um deck.

Janeiro 2002 ~ Maio 2002 - Rei Caveira Beatdown

Pensando em um jogo que pontos de vida são a diferença entre ganhar ou perder, você deve considerar como acabar com os pontos do oponente de maneira rápida e eficaz. Monstros poderosos como o Dragão Branco de Olhos Azuis e Mago Negro podem tirar uma quantidade absurda de vida, mas são difíceis de serem invocados, já que exigem dois tributos.

Por outro lado, o Rei Caveira é um monstro cujo ataque se iguala ao Mago Negro e exige apenas UM TRIBUTO, tornando-o uma opção claramente superior. Naquela época, Rei Caveira era o monstro mais poderoso com apenas um tributo para ser invocado.

O deck utilizava, além do grande esqueleto, uma série de monstros com ataque alto, como LaJinn, o gênio da lâmpada mística, Peixe de 7 Cores e Mechanicalchaser. No caso do Mechanical, era uma carta um pouco mais difícil de se encontrar, por ser Ultra Rara e vinda apenas no primeiro "Tournament Pack", mas valia o esforço por ter 1850 de ataque.

Além disso, os decks constituíam-se de uma quantidade absurda de Staples. Man-Eater Bug, Wall Of Ilusion, Pot Of Greed, Raigeki, Monster RebornChange of Heart e Dark Hole eram cartas obrigatórias em todos os decks, e foram lançadas no decorrer do primeiro ano. As magias utilizadas nesses decks eram tão poderosas que geraram a primeira banlist, em maio de 2002, limitando-as. Outras cartas de uso comum eram Trap Hole, Fissure, Espadas da Luz Reveladora e Waboku.


Junho 2002 ~ Dezembro 2002 - Rei Caveira DESESPERADO

A chegada do set Metal Raiders marcou história com a vinda de monstros decisivos pro meta, Maga da Fé, Bruxa da Floresta Negra e Sangan. Bruxa e Sangan eram tão absurdamente poderosos que foram semi-limitados já no mês seguinte. Esses monstros foram os primeiros buscadores lançados ao TCG, e buscavam praticamente todos monstros existentes no jogo, incluindo Rei Caveira. Maga da Fé conseguiu adicionar uma mecânica de reciclagem para as magias limitadas, sendo presença obrigatória em todos os decks. O set também contou com a chegada de Heavy Storm e Mirror Force, cartas que permitiam destruição em massa e mudavam o rumo do jogo, proporcionando reviravoltas instantâneas quase sempre, sendo a primeira semi-limitada e a segunda limitada já em Julho.

O terceiro set de 2002, Magic Ruler, trouxe o que  pra mim foi o auge do Beatdown, Axe Of Despair, ou Machado do Desespero, chegou para mudar a dinâmica do jogo. Tal carta concedia um aumento de impressionantes 1000 de ATK, trazendo ao seu Rei Caveira um bônus impressionante e elevando-o a 3500 de ATK. Ainda por cima ela permitia a monstros mais fracos e que não precisavam de tributos, como LaJinn, atacar e destruir o Rei Caveira do oponente, ao fazê-los ultrapassarem a marca de 2500. Machado do Desespero foi a primeira carta no meta que permitiu retirar o monstro ás do oponente sem perder cartas de destruição, como raigeki e fissure. Além disso, uma grande quantidade de cartas chegaram e foram limitadas na banlist de Outubro. Cyber Jar, Confiscation, Delinquent Duo, Painful Choice, Snatch Steal, Forceful Sentry e Upstart Goblin eram muito poderosas e acabaram figurando quase sempre nas banlists posteriores.

O último set de 2002, Pharaoh's Servant, introduziu alguns batedores mais efetivos, apesar de não ser tão impressionante, com exceção de Jinzo. Jinzo era um monstro de 2400 que podia parar todas as Trap Cards. Tornando, finalmente, o Beatdown imune a Mirror Force, Trap Hole e outras staples que poderiam atrapalhar. O monstro foi quase que imediatamente limitado, em Dezembro de 2002. Outra carta importante que fora lançada e limitada nessa mesma banlist foi Imperial Order, carta que conseguiu manter o formato Beatdown por mais um tempo no meta, uma vez que impedia o oponente de ativar as suas Magias, que estavam ficando mais e mais fortes.



Março 2003 - It's the Final BEATDOWN

O jogo não passou por mudanças de Janeiro a Março, até o lançamento do set Labyrinth of Nightmare, que trouxe 3 cartas importantíssimas, já no período considerado de transição do formato Beatdown para o próximo meta. Gemini Elf possuía 1900 de ATK e era muito mais fácil de se obter que Mechanichalser. Bazoo The Soul Eater era um monstro de 1600 que, por uma tradução errônea porra konami-do passado, foi usado muito, já que você poderia banir até 3 cartas para aumentar seu ataque. Mesmo após errata (banir até 3 monstros), Bazoo foi uma importante adição, já que alcançava o poder do Rei Caveira sem precisar de tributo, substituindo-o em muitos decks. O último monstro a ser lançado foi Kycoo the Ghost Destroyer. Kycoo foi o primeiro monstro de efeito realmente poderoso que não possuía ataque baixo, fraquezas ou exigia tributos para ser invocado.

A chegada de Kycoo foi notada imediatamente e ele continuou sendo um monstro chave nos outros formatos que se seguiram, conforme o cemitério foi se tornando mais e mais importante.

Além disso, Labyrinth trouxe 2 novas magias de equipamento, Mage Power e United We Stand. Tais cartas permitiram um aumento de ataque muito maior que o do Machado do Desespero, trazendo um power level diferente ao jogo, uma vez que agora, depois do build up correto, qualquer monstro poderia ser mortal, algo totalmente novo.

O ano de 2003 foi responsável pelo declínio do Beatdown, uma vez que os jogadores começaram a perceber que magias e armadilhas de controle realmente poderosas estavam chegando. Apesar de continuar sendo um deck comum e poderoso na época, os lançamentos decorrentes foram acabando com o estilo de jogo "invoco monstro forte e bato", levando ao fim desse meta.
Resultado de imagem para summoned skull deviantart

Bem Butequistas, por hoje é isso!

Curtiram o formato do post? Ainda é algo novo então qualquer crítica ou mudança que vocês sugerirem podem ser feitas.

Caso tenham críticas, dúvidas, sugestões, xingamentos ou qualquer coisa do tipo, basta entrar em contato conosco! O feedback de vocês é SUPER importante para nosso time!

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